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Zelda: perguntas e respostas exclusivas com a diretora pioneira

Authore: JonathanAtualizar:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A lenda de Zelda: ecos da sabedoria representa um momento crucial na história da franquia, marcando a estréia de uma diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o caminho de desenvolvimento exclusivo do jogo.

tomomi sano: pioneiro em uma nova era em zelda

ecos da sabedoria é inovador, não apenas por apresentar a princesa Zelda como o protagonista jogável, mas também por ser dirigido pela primeira diretora da série Zelda. Sano, em uma entrevista à Nintendo, compartilhou sua experiência, destacando suas contribuições anteriores aos remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Máscara 3D da Majora, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e a série Mario & Luigi. Seu papel envolveu supervisionar a produção, sugerir melhorias e garantir o alinhamento do jogo com o estilo Zelda estabelecido. A produtora da série Eiji Aonuma observou seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo. A extensa carreira de Sano, a partir de 1998 com Tekken 3, abrange mais de duas décadas e inclui trabalho em vários títulos da Nintendo. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

do fabricante de masmorras à aventura épica

aonuma revelou que os ecos da gênese da sabedoria seguiram o remake de despertar do link de 2019. Grezzo, alavancando sua experiência em Zelda de cima para baixo, propôs inicialmente um novo remake. No entanto, eles apresentaram um conceito mais ambicioso: uma fabricante de masmorras de Zelda. Vários protótipos surgiram, incluindo um com um mecânico de "cópia e colar

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo o mecânico de criação de masmorras. No entanto, Aonuma interveio, alterando significativamente a direção do jogo. Enquanto apreciava as idéias iniciais, ele imaginou maior potencial se os itens copiados servissem como ferramentas dentro de aventuras pré-projetadas, em vez de para a criação completa de masmorras.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano explicou como isso mudou o foco, citando o exemplo do uso de um inimigo Thwomp de Link's Awakening em contextos de cima para baixo e de visão lateral. As preocupações iniciais sobre possíveis explorações foram eventualmente descartadas, levando a uma abordagem mais lúdica e criativa. A equipe abraçou a "travessura", definindo-a com três princípios fundamentais: liberdade de posicionamento, soluções de quebra-cabeças usando itens não convencionais e usos engenhosos da mecânica do jogo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma comparou essa "travessura" ao Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, enfatizando a diversão de soluções não convencionais. A remoção das restrições resultou em elementos como rolos de espinhos imprevisíveis, considerados cruciais para a experiência.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom, lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresenta uma linha do tempo alternativa onde Zelda resgata Hyrule de fendas que se espalham pela terra.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director