A lenda de Zelda: ecos da sabedoria representa um momento crucial na história da franquia, marcando a estréia de uma diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o caminho de desenvolvimento exclusivo do jogo.
tomomi sano: pioneiro em uma nova era em zelda
ecos da sabedoria é inovador, não apenas por apresentar a princesa Zelda como o protagonista jogável, mas também por ser dirigido pela primeira diretora da série Zelda. Sano, em uma entrevista à Nintendo, compartilhou sua experiência, destacando suas contribuições anteriores aos remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Máscara 3D da Majora, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e a série Mario & Luigi. Seu papel envolveu supervisionar a produção, sugerir melhorias e garantir o alinhamento do jogo com o estilo Zelda estabelecido. A produtora da série Eiji Aonuma observou seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo. A extensa carreira de Sano, a partir de 1998 com Tekken 3, abrange mais de duas décadas e inclui trabalho em vários títulos da Nintendo.
do fabricante de masmorras à aventura épicaaonuma revelou que os ecos da gênese da sabedoria seguiram o remake de despertar do link de 2019. Grezzo, alavancando sua experiência em Zelda de cima para baixo, propôs inicialmente um novo remake. No entanto, eles apresentaram um conceito mais ambicioso: uma fabricante de masmorras de Zelda. Vários protótipos surgiram, incluindo um com um mecânico de "cópia e colar
Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo o mecânico de criação de masmorras. No entanto, Aonuma interveio, alterando significativamente a direção do jogo. Enquanto apreciava as idéias iniciais, ele imaginou maior potencial se os itens copiados servissem como ferramentas dentro de aventuras pré-projetadas, em vez de para a criação completa de masmorras.
Sano explicou como isso mudou o foco, citando o exemplo do uso de um inimigo Thwomp de Link's Awakening em contextos de cima para baixo e de visão lateral. As preocupações iniciais sobre possíveis explorações foram eventualmente descartadas, levando a uma abordagem mais lúdica e criativa. A equipe abraçou a "travessura", definindo-a com três princípios fundamentais: liberdade de posicionamento, soluções de quebra-cabeças usando itens não convencionais e usos engenhosos da mecânica do jogo.
Aonuma comparou essa "travessura" ao Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, enfatizando a diversão de soluções não convencionais. A remoção das restrições resultou em elementos como rolos de espinhos imprevisíveis, considerados cruciais para a experiência.
Echoes of Wisdom, lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresenta uma linha do tempo alternativa onde Zelda resgata Hyrule de fendas que se espalham pela terra.