বাড়ি >  খবর >  Zelda: অগ্রগামী মহিলা পরিচালকের সাথে একচেটিয়া প্রশ্নোত্তর

Zelda: অগ্রগামী মহিলা পরিচালকের সাথে একচেটিয়া প্রশ্নোত্তর

Authore: Jonathanআপডেট:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের এক গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তের প্রতিনিধিত্ব করে, একজন মহিলা পরিচালক, টোমোমি সোনোর আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে। এই নিবন্ধটি সোনোর যাত্রা এবং গেমের অনন্য উন্নয়নের পথে প্রবেশ করেছে <

টোমোমি সানো: জেল্ডায় একটি নতুন যুগের অগ্রগামী

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director প্রজ্ঞার প্রতিধ্বনিগুলি গ্রাউন্ডব্রেকিং, কেবল প্রিন্সেস জেল্ডাকে প্লেযোগ্য নায়ক হিসাবে চিহ্নিত করার জন্য নয়, জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক কর্তৃক হেলমেড হওয়ার জন্যও। সানো, নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, তার অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছিলেন, গ্রেজোর জেলদা রিমেকস (টাইম 3 ডি, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ, টোবলাইট প্রিন্সেস এইচডি) এবং মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজে তার পূর্ববর্তী অবদানগুলি তুলে ধরে। তার ভূমিকা উত্পাদন তদারকি করা, উন্নতির পরামর্শ দেওয়া এবং প্রতিষ্ঠিত জেলদা শৈলীর সাথে গেমের প্রান্তিককরণ নিশ্চিত করার সাথে জড়িত। সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা গ্রেজোর জেলদা রিমেক প্রকল্পগুলিতে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার বিষয়টি উল্লেখ করেছেন। সোনোর বিস্তৃত ক্যারিয়ার, ১৯৯৯ সালে টেককেন ৩ এর সাথে শুরু করে, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে ছড়িয়ে পড়ে এবং বিভিন্ন নিন্টেন্ডো শিরোনামের কাজ অন্তর্ভুক্ত করে <

অন্ধকূপ নির্মাতা থেকে মহাকাব্য অ্যাডভেঞ্চার

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director অোনুমা প্রকাশ করেছিলেন যে উইজডমের জেনেসিসের প্রতিধ্বনি 2019 এর লিঙ্কের জাগরণ রিমেকটি অনুসরণ করেছে। গ্রেজো, তাদের শীর্ষ-ডাউন জেলদা দক্ষতার উপকারে প্রাথমিকভাবে একটি নতুন রিমেক প্রস্তাব করেছিলেন। যাইহোক, তারা আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী ধারণা উপস্থাপন করেছে: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা। একটি "অনুলিপি এবং পেস্ট" মেকানিক সহ একটি এবং অন্য মিশ্রণ শীর্ষ-ডাউন এবং পার্শ্ব-দর্শন দৃষ্টিভঙ্গি সহ বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ উদ্ভূত হয়েছিল <

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিক বিকাশ করতে ব্যয় করেছিল। যাইহোক, অোনুমা হস্তক্ষেপ করেছিল, গেমের দিকনির্দেশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, তিনি সম্পূর্ণ অন্ধকূপ সৃষ্টির পরিবর্তে অনুলিপি করা আইটেমগুলি প্রাক-নকশা করা অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে পরিবেশন করা হলে তিনি আরও বেশি সম্ভাবনার কল্পনা করেছিলেন <

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ উভয় প্রেক্ষাপটে লিঙ্কের জাগরণ থেকে থোম্প শত্রু ব্যবহার করার উদাহরণ উল্লেখ করে সানো ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি কীভাবে ফোকাসকে সরিয়ে দিয়েছে। সম্ভাব্য শোষণ সম্পর্কে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি শেষ পর্যন্ত বরখাস্ত করা হয়েছিল, যা আরও কৌতুকপূর্ণ এবং সৃজনশীল পদ্ধতির দিকে পরিচালিত করেছিল। দলটি "দুষ্টুমি"কে গ্রহণ করেছে, এটিকে তিনটি মূল নীতির সাথে সংজ্ঞায়িত করেছে: স্থান নির্ধারণের স্বাধীনতা, অপ্রচলিত আইটেম ব্যবহার করে ধাঁধার সমাধান এবং গেম মেকানিক্সের বুদ্ধিমান ব্যবহার৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director অনুমা এই "দুষ্টতা"কে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, অপ্রচলিত সমাধানের মজার উপর জোর দিয়েছেন। বিধিনিষেধ অপসারণের ফলে অপ্রত্যাশিত স্পাইক রোলারের মতো উপাদান তৈরি হয়েছে, যা অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom, Nintendo Switch-এ 26শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, একটি বিকল্প টাইমলাইন উপস্থাপন করে যেখানে Zelda হাইরুলকে সারাদেশে ফাটল থেকে উদ্ধার করে।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

সর্বশেষ খবর