একটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী গ্র্যান্ডমাস্টার আই প্লেয়ার প্রচলিত টিম রচনা জ্ঞানকে চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও সাধারণ বিশ্বাস একটি 2-2-2 সেটআপের পক্ষে (দুটি ভ্যানগার্ডস, দুটি ডুয়েলিস্ট, দুটি কৌশলবিদ), এই খেলোয়াড় দৃ ser ়ভাবে দাবি করেছেন যে কমপক্ষে একটি ভ্যানগার্ড এবং একটি কৌশলবিদ সহ যে কোনও দল বিজয় করতে সক্ষম <
খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ডমাস্টার আমি অর্জনগুলি তাদের যুক্তিকে জ্বালানী দেয়, এমনকি তিনটি ডুয়েলিস্ট এবং তিনটি কৌশলবিদ - এমন একটি রচনা সম্পূর্ণরূপে ভ্যানগার্ডের অভাবের মতো অপ্রচলিত লাইনআপগুলির সাথে সফল ম্যাচগুলি হাইলাইট করে। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি নেটজ গেমসের সাথে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ভূমিকা সারি ব্যবস্থা বাস্তবায়ন এড়াতে, টিম বিল্ডিংয়ে খেলোয়াড়ের স্বাধীনতার অগ্রাধিকার দেওয়া এড়াতে উল্লিখিত উদ্দেশ্যটির সাথে একত্রিত হয়েছে <
এই দৃষ্টিভঙ্গি সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে। কিছু খেলোয়াড় যুক্তি দিয়েছিলেন যে একক কৌশলবিদ অপর্যাপ্ত, দলটিকে সমর্থন চরিত্রের উপর মনোনিবেশিত আক্রমণে ঝুঁকির মধ্যে ফেলেছে। অন্যরা অবশ্য পরীক্ষামূলক রচনাগুলির ধারণাকে সমর্থন করে, তাদের নিজস্ব সাফল্যের গল্পগুলি ভাগ করে নেয়। অপ্রচলিত দলগুলির কার্যকারিতা প্রায়শই খেলোয়াড়দের সচেতনতা এবং ইন-গেম অডিও এবং ভিজ্যুয়াল সংকেতগুলির প্রতি প্রতিক্রিয়াশীলতার উপর নির্ভর করে, বিশেষত কৌশলবিদ ক্ষতির সতর্কতাগুলি <
টিম রচনার চারপাশে চলমান আলোচনা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রতিযোগিতামূলক মোডকে ঘিরে বিস্তৃত কথোপকথনকে প্রতিফলিত করে। প্রস্তাবিত উন্নতিগুলির মধ্যে ভারসাম্য বাড়ানোর জন্য হিরো নিষেধাজ্ঞাগুলি এবং অনুভূত ভারসাম্যহীনতা মোকাবেলায় মৌসুমী বোনাস অপসারণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই চলমান আলোচনা সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত মরসুম 1 এবং ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আগমন সহ গেমটির জনপ্রিয়তা দৃ strong ় থাকে <