マーベルライバルのグランドマスターIプレーヤーは、従来のチーム構成の知恵に挑戦します。 共通の信念は2-2-2のセットアップ(2つの先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家)を支持しますが、このプレーヤーは、少なくとも1人の先駆者と1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張しています。
プレーヤーのグランドマスター私は彼らの議論を促進し、3人のデュエリストや3人の戦略家などの型破りなラインナップでさえ、成功した試合を強調しています。この型破りなアプローチは、マーベルライバルに役割キューシステムの実装を避け、チームビルディングでプレーヤーの自由を優先することを避けるというNetease Gamesの述べられた意図と一致しています。この視点は、コミュニティ内での議論を引き起こしました。 一部のプレイヤーは、単一のストラテジストが不十分であり、チームがサポートキャラクターへの集中的な攻撃に対して脆弱なままにしていると主張しています。 しかし、他の人は、実験的な構成のアイデアをサポートし、独自の成功事例を共有しています。 型破りなチームの実行可能性は、ゲーム内のオーディオと視覚的な手がかり、特にストラテジストのダメージアラートに対するプレイヤーの認識と応答性に依存することがよくあります。
チームの構成に関する進行中の議論は、マーベルライバルの競争モードを取り巻くより広範な会話を反映しています。 提案された改善には、バランスを強化するためのヒーローの禁止と、知覚された不均衡に対処するための季節のボーナスの除去が含まれます。これらの継続的な議論にもかかわらず、ゲームの人気は依然として強力であり、プレイヤーはシーズン1とファンタスティックフォーの到着を熱心に予想しています。