La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom rappresenta un momento fondamentale nella storia del franchise, segnando il debutto di una regista, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di Sano e il percorso di sviluppo unico del gioco.
Tomomi Sano: pionieristica una nuova era in Zelda
Echoes of Wisdom è rivoluzionario, non solo per la principessa Zelda come protagonista giocabile, ma anche per essere guidata dal primo regista femminile della serie Zelda. Sano, in un'intervista a Nintendo, ha condiviso la sua esperienza, mettendo in evidenza i suoi precedenti contributi ai remake Zelda di Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e la serie Mario & Luigi. Il suo ruolo prevedeva la supervisione della produzione, suggerendo miglioramenti e garantire l'allineamento del gioco con lo stile Zelda stabilito. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha notato il suo costante coinvolgimento nei progetti di remake Zelda di Grezzo. La vasta carriera di Sano, a partire dal 1998 con Tekken 3, si estende per due decenni e include il lavoro su vari titoli Nintendo.
dal maker di sotterranei all'epica avventura
Aonuma ha rivelato che Echoes of Wisdom's Genesis ha seguito il remake di risveglio del Link del 2019. Grezzo, sfruttando la loro competenza di Zelda dall'alto verso il basso, inizialmente ha proposto un nuovo remake. Tuttavia, hanno presentato un concetto più ambizioso: un produttore di sotterranei Zelda. Sono emersi diversi prototipi, tra cui uno con un meccanico "copia-e incolla" e un altro miscelazione di prospettive top-down e laterale.
Grezzo ha trascorso oltre un anno a sviluppare il meccanico di creazione di sotterranei. Tuttavia, Aonuma è intervenuto, alterando significativamente la direzione del gioco. Mentre apprezzava le idee iniziali, immaginava un maggiore potenziale se gli oggetti copiati servivano da strumenti all'interno di avventure pre-progettate, piuttosto che per la creazione completa di sotterranei.
Sano ha spiegato come questo abbia spostato l'attenzione, citando l'esempio dell'utilizzo di un nemico Twomp di Link's Awakening sia in contesti dall'alto che con vista laterale. Le preoccupazioni iniziali sui potenziali exploit sono state infine respinte, portando a un approccio più giocoso e creativo. Il team ha abbracciato la "malizia", definendola con tre principi fondamentali: libertà di posizionamento, soluzioni di enigmi utilizzando oggetti non convenzionali e usi ingegnosi delle meccaniche di gioco.
Aonuma ha paragonato questa "malizia" al Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, sottolineando il divertimento delle soluzioni non convenzionali. La rimozione delle restrizioni ha comportato elementi come i rulli spuntoni imprevedibili, ritenuti cruciali per l'esperienza.
Echoes of Wisdom, in uscita il 26 settembre su Nintendo Switch, presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda salva Hyrule dalle spaccature che dilaniano il territorio.