पालवर्ल्ड का भविष्य: लाइव सेवा या स्टैंडअलोन? पॉकेटपेयर के सीईओ का वजन
पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने हाल ही में एएससीआईआई जापान के साथ पालवर्ल्ड के भविष्य के बारे में बात की, विशेष रूप से लोकप्रिय जीव-पकड़ने वाले शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना को संबोधित किया। हालांकि कोई अंतिम निर्णय नहीं लिया गया है, मिज़ोबे ने इसमें शामिल संभावित लाभों और चुनौतियों की रूपरेखा दी।
लाइव सेवा मॉडल, जो निरंतर सामग्री अपडेट और मुद्रीकरण के अवसर प्रदान करता है, व्यावसायिक दृष्टिकोण से महत्वपूर्ण लाभ प्रस्तुत करता है, संभावित रूप से गेम के जीवनकाल और लाभप्रदता को बढ़ाता है। हालाँकि, मिज़ोबे काफी बाधाओं को स्वीकार करता है। पालवर्ल्ड की वर्तमान बाय-टू-प्ले (बी2पी) संरचना शुरू में लाइव सेवा के लिए डिज़ाइन नहीं की गई थी, जिससे संक्रमण जटिल और संभावित रूप से विघटनकारी हो गया।
एक महत्वपूर्ण कारक खिलाड़ी का स्वागत है। मिज़ोब गेम के लाइव सेवा में परिवर्तित होने के विशिष्ट पथ पर प्रकाश डालता है: फ्री-टू-प्ले (F2P) के रूप में शुरू करना और फिर सशुल्क सामग्री जोड़ना। पालवर्ल्ड का बी2पी मॉडल इसे जटिल बनाता है, जिसके लिए संभावित रूप से इसके मौजूदा खिलाड़ी आधार को अलग करने के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव की आवश्यकता होती है। वह PUBG और Fall Guys जैसे सफल उदाहरणों का हवाला देते हैं, लेकिन इस मॉडल को सफलतापूर्वक लागू करने में लगे वर्षों पर जोर देते हैं।
विज्ञापन मुद्रीकरण जैसी वैकल्पिक मुद्रीकरण रणनीतियों पर भी विचार किया जा रहा है। हालाँकि, मिज़ोब ने पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर इसकी प्रभावशीलता के बारे में संदेह व्यक्त किया है, स्टीम पर अक्सर देखे जाने वाले इन-गेम विज्ञापनों पर खिलाड़ियों की नकारात्मक प्रतिक्रियाओं को ध्यान में रखते हुए।
वर्तमान में, Pocketpair अपने मौजूदा समुदाय को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर केंद्रित है। हालिया साकुराजिमा अपडेट और पीवीपी एरेना मोड की शुरूआत इस दिशा में उठाए गए कदम हैं। पालवर्ल्ड के भविष्य पर अंतिम निर्णय - चाहे वह बी2पी शीर्षक बना रहे या लाइव सेवा मॉडल अपनाए - सावधानीपूर्वक विचाराधीन है। कंपनी ऐसे रास्ते को प्राथमिकता दे रही है जो खिलाड़ियों की संतुष्टि के साथ व्यावसायिक लक्ष्यों को संतुलित करता है।