পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত: লাইভ সার্ভিস নাকি স্বতন্ত্র? পকেটপেয়ার সিইওর ওজন আছে
পকেটপেয়ারের সিইও টাকুরো মিজোবে সম্প্রতি ASCII জাপানের সাথে Palworld এর ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলেছেন, বিশেষ করে জনপ্রিয় প্রাণী-ক্যাচিং শ্যুটারকে একটি লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তরিত করার সম্ভাবনার কথা বলেছেন। যদিও কোনও চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি, মিজোবে সম্ভাব্য সুবিধা এবং এর সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জগুলির রূপরেখা দিয়েছে৷
লাইভ পরিষেবা মডেল, ক্রমাগত বিষয়বস্তু আপডেট এবং নগদীকরণের সুযোগ প্রদান করে, একটি ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে উল্লেখযোগ্য সুবিধাগুলি উপস্থাপন করে, সম্ভাব্যভাবে গেমের আয়ুষ্কাল এবং লাভজনকতা প্রসারিত করে। যাইহোক, মিজোবে যথেষ্ট বাধা স্বীকার করে। পালওয়ার্ল্ডের বর্তমান বাই-টু-প্লে (B2P) কাঠামো প্রাথমিকভাবে লাইভ পরিষেবার জন্য ডিজাইন করা হয়নি, যা ট্রানজিশনকে জটিল করে তোলে এবং সম্ভাব্যভাবে বিঘ্নিত করে।
একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়ের অভ্যর্থনা। Mizobe লাইভ পরিষেবাতে রূপান্তরিত একটি গেমের সাধারণ পথ হাইলাইট করে: ফ্রি-টু-প্লে (F2P) হিসাবে শুরু করে এবং তারপরে অর্থপ্রদানের সামগ্রী যোগ করা। পালওয়ার্ল্ডের B2P মডেল এটিকে জটিল করে তোলে, এটির বিদ্যমান প্লেয়ার বেসকে সম্ভাব্যভাবে বিচ্ছিন্ন করে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রয়োজন। তিনি PUBG এবং Fall Guys-এর মতো সফল উদাহরণ তুলে ধরেছেন, কিন্তু এই মডেলটিকে সফলভাবে বাস্তবায়ন করতে তাদের কত বছর লেগেছে তার উপর জোর দিয়েছেন।
বিজ্ঞাপন নগদীকরণের মতো বিকল্প নগদীকরণ কৌশলগুলিও বিবেচনা করা হচ্ছে৷ যাইহোক, মিজোব PC প্ল্যাটফর্মে এর কার্যকারিতা নিয়ে সংশয় প্রকাশ করে, স্টিমে প্রায়ই দেখা যায় ইন-গেম বিজ্ঞাপনগুলিতে খেলোয়াড়দের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া লক্ষ্য করে।
বর্তমানে, পকেটপেয়ার তার বিদ্যমান সম্প্রদায়কে ধরে রেখে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দিকে মনোনিবেশ করছে। সাম্প্রতিক সাকুরাজিমা আপডেট এবং PvP এরিনা মোডের প্রবর্তন এই দিকের পদক্ষেপ। পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত - এটি একটি B2P শিরোনাম থেকে যায় বা একটি লাইভ পরিষেবা মডেল গ্রহণ করে - সাবধানে বিবেচনা করা হয়। কোম্পানি এমন একটি পথকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে যা খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির সাথে ব্যবসায়িক লক্ষ্যের ভারসাম্য বজায় রাখে।