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Palworld 考慮增強遊戲玩法的實時服務模型

Authore: Emery更新:Dec 11,2024

Palworld 考慮增強遊戲玩法的實時服務模型

Palworld 的未來:實時服務還是獨立服務? Pocketpair 首席執行官發表意見

Pocketpair 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為實時服務遊戲的可能性。 雖然尚未做出最終決定,但 Mizobe 概述了所涉及的潛在好處和挑戰。

直播服務模式提供持續的內容更新和貨幣化機會,從商業角度來看具有顯著的優勢,有可能延長遊戲的生命周期和盈利能力。 然而,溝邊承認存在相當大的障礙。 Palworld 目前的購買即玩 (B2P) 結構最初並不是為實時服務而設計的,這使得過渡變得複雜且可能具有破壞性。

一個關鍵因素是玩家的接受度。 Mizobe 強調了遊戲過渡到實時服務的典型路徑:從免費遊戲 (F2P) 開始,然後添加付費內容。 Palworld 的 B2P 模式使這一情況變得更加複雜,需要進行重大轉變,這可能會疏遠其現有的玩家基礎。 他引用了《PUBG》和《Fall Guys》等成功的例子,但強調了他們成功實施這一模式所花費的時間。

我們也在考慮其他盈利策略,例如廣告盈利。然而,Mizobe 對其在 PC 平台上的有效性表示懷疑,並指出玩家對 Steam 上經常看到的遊戲內廣告的負麵反應。

目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家,同時保留現有社區。 最近的櫻島更新和 PvP 競技場模式的引入就是朝著這個方向邁出的一步。 Palworld 未來的最終決定——是繼續 B2P 遊戲還是采用實時服務模式——仍在仔細考慮中。 該公司正在優先考慮一條平衡業務目標與玩家滿意度的道路。