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Palworld, 향상된 게임플레이를 위한 라이브 서비스 모델 고려

Authore: Emery업데이트:Dec 11,2024

Palworld, 향상된 게임플레이를 위한 라이브 서비스 모델 고려

Palworld의 미래: 라이브 서비스인가, 독립형인가? Pocketpair CEO의 평가

Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 인기 있는 생물 잡기 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성에 대해 언급했습니다. 최종 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 관련된 잠재적 이점과 과제를 설명했습니다.

지속적인 콘텐츠 업데이트와 수익 창출 기회를 제공하는 라이브 서비스 모델은 비즈니스 관점에서 상당한 이점을 제공하며 잠재적으로 게임의 수명과 수익성을 연장합니다. 그러나 Mizobe는 상당한 장애물이 있음을 인정합니다. Palworld의 현재 B2P(구매 후 플레이) 구조는 원래 라이브 서비스용으로 설계되지 않았으므로 전환이 복잡하고 잠재적으로 혼란을 초래할 수 있습니다.

중요한 요소는 플레이어의 반응입니다. Mizobe는 게임이 라이브 서비스로 전환하는 일반적인 경로를 강조합니다. 즉, 무료 플레이(F2P)로 시작한 다음 유료 콘텐츠를 추가하는 것입니다. Palworld의 B2P 모델은 이를 더욱 복잡하게 만들어 잠재적으로 기존 플레이어 기반을 소외시키는 상당한 변화를 요구합니다. 그는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 성공적인 사례를 인용하면서 이 모델을 성공적으로 구현하는 데 수년이 걸렸음을 강조합니다.

광고 수익화와 같은 대체 수익화 전략도 고려되고 있습니다. 그러나 Mizobe는 Steam에서 자주 볼 수 있는 게임 내 광고에 대한 플레이어의 부정적인 반응을 언급하며 PC 플랫폼에서의 효율성에 대해 회의적인 입장을 표명했습니다.

현재 Pocketpair는 기존 커뮤니티를 유지하면서 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두고 있습니다. 최근 사쿠라지마 업데이트와 PvP 경기장 모드 도입은 이러한 방향으로 나아가는 단계입니다. Palworld의 미래에 대한 최종 결정(B2P 타이틀로 남을지 라이브 서비스 모델을 채택할지)은 여전히 ​​신중하게 고려되고 있습니다. 회사는 비즈니스 목표와 플레이어 만족도의 균형을 맞추는 경로를 우선시하고 있습니다.