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Palworld、ゲームプレイを強化するためのライブ サービス モデルを検討

Authore: Emeryアップデート:Dec 11,2024

Palworld、ゲームプレイを強化するためのライブ サービス モデルを検討

Palworld の将来: ライブ サービスかスタンドアロンか? Pocketpair CEO が意見を表明

Pocketpair CEO の溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特に人気のクリーチャーキャッチ シューティング ゲームをライブ サービス ゲームに移行する可能性について言及しました。 最終的な決定は下されていないが、溝部氏はそれに伴う潜在的な利点と課題について概説した。

継続的なコンテンツ更新と収益化の機会を提供するライブ サービス モデルは、ビジネスの観点から大きな利点をもたらし、ゲームの寿命と収益性を延ばす可能性があります。 しかし、溝部氏はかなりのハードルがあることを認めている。 Palworld の現在の Buy-to-Play (B2P) 構造は、当初はライブ サービス向けに設計されていなかったため、移行が複雑になり、混乱が生じる可能性があります。

重要な要素はプレーヤーのレシーブです。 溝部氏は、ゲームがライブ サービスに移行する一般的なパス、つまり無料プレイ (F2P) として開始し、その後有料コンテンツを追加することを強調しています。 Palworld の B2P モデルはこれを複雑にしており、既存のプレイヤー ベースを潜在的に遠ざける可能性のある大幅な変更を必要としています。 彼は PUBG や Fall Guys などの成功例を挙げていますが、このモデルの実装に成功するまでに何年もかかったとも強調しています。

広告収益化などの代替収益化戦略も検討されています。しかし、Mizobe 氏は、Steam でよく見られるゲーム内広告に対するプレイヤーの否定的な反応を指摘し、PC プラットフォームでの有効性については懐疑的です。

現在、Pocketpair は既存のコミュニティを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付けることに重点を置いています。 最近の桜島アップデートと PvP アリーナ モードの導入は、この方向への一歩です。 Palworld の将来に関する最終的な決定は、B2P タイトルのままであるか、ライブ サービス モデルを採用するかについて、依然として慎重な検討中です。 同社は、ビジネス目標とプレイヤーの満足度のバランスをとる道を優先しています。