Palworld 的未来:实时服务还是独立服务? Pocketpair 首席执行官发表意见
Pocketpair 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将流行的生物捕捉射击游戏转变为实时服务游戏的可能性。 虽然尚未做出最终决定,但 Mizobe 概述了所涉及的潜在好处和挑战。
直播服务模式提供持续的内容更新和货币化机会,从商业角度来看具有显着的优势,有可能延长游戏的生命周期和盈利能力。 然而,沟边承认存在相当大的障碍。 Palworld 目前的购买即玩 (B2P) 结构最初并不是为实时服务而设计的,这使得过渡变得复杂且可能具有破坏性。
一个关键因素是玩家的接受度。 Mizobe 强调了游戏过渡到实时服务的典型路径:从免费游戏 (F2P) 开始,然后添加付费内容。 Palworld 的 B2P 模式使这一情况变得更加复杂,需要进行重大转变,这可能会疏远其现有的玩家基础。 他引用了《PUBG》和《Fall Guys》等成功的例子,但强调了他们成功实施这一模式所花费的时间。
我们也在考虑其他盈利策略,例如广告盈利。然而,Mizobe 对其在 PC 平台上的有效性表示怀疑,并指出玩家对 Steam 上经常看到的游戏内广告的负面反应。
目前,Pocketpair 的重点是吸引新玩家,同时保留现有社区。 最近的樱岛更新和 PvP 竞技场模式的引入就是朝着这个方向迈出的一步。 Palworld 未来的最终决定——是继续 B2P 游戏还是采用实时服务模式——仍在仔细考虑中。 该公司正在优先考虑一条平衡业务目标与玩家满意度的道路。