Будущее Palworld: онлайн-сервис или автономный сервис? Генеральный директор Pocketpair высказал свое мнение
Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности обратившись к возможности перевода популярного шутера по ловле существ в игру с живым сервисом. Хотя окончательное решение еще не принято, Мизобе обрисовал возможные преимущества и проблемы.
Модель интерактивного обслуживания, предлагающая постоянные обновления контента и возможности монетизации, представляет значительные преимущества с точки зрения бизнеса, потенциально продлевая срок службы игры и увеличивая прибыльность. Однако Мизобе признает наличие серьезных препятствий. Текущая структура Palworld «покупай для игры» (B2P) изначально не была предназначена для живого обслуживания, что делало переход сложным и потенциально разрушительным.
Важнейшим фактором является прием игроков. Мизобе описывает типичный путь перехода игры к живому сервису: начиная с бесплатной игры (F2P), а затем добавляя платный контент. B2P-модель Palworld усложняет эту задачу, требуя значительных изменений, которые могут привести к отчуждению существующей базы игроков. Он приводит успешные примеры, такие как PUBG и Fall Guys, но подчеркивает, что им понадобились годы, чтобы успешно реализовать эту модель.
Также рассматриваются альтернативные стратегии монетизации, такие как монетизация рекламы. Однако Мизобе выражает скептицизм относительно его эффективности на платформах ПК, отмечая негативную реакцию игроков на внутриигровую рекламу, которую часто можно увидеть в Steam.
В настоящее время Pocketpair сосредоточена на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующее сообщество. Недавнее обновление «Сакурадзима» и введение режима PvP-арены — шаги в этом направлении. Окончательное решение о будущем Palworld – останется ли оно B2P-игрой или примет модель живого обслуживания – остается под тщательным рассмотрением. Компания отдает приоритет пути, который сочетает бизнес-цели с удовлетворенностью игроков.