O futuro da Palworld: serviço ativo ou autônomo? CEO da Pocketpair avalia
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, conversou recentemente com a ASCII Japan sobre o futuro do Palworld, abordando especificamente a possibilidade de fazer a transição do popular jogo de tiro de captura de criaturas para um jogo de serviço ao vivo. Embora nenhuma decisão final tenha sido tomada, Mizobe descreveu os potenciais benefícios e desafios envolvidos.
O modelo de serviço ao vivo, que oferece atualizações contínuas de conteúdo e oportunidades de monetização, apresenta vantagens significativas do ponto de vista comercial, estendendo potencialmente a vida útil e a lucratividade do jogo. No entanto, Mizobe reconhece os obstáculos consideráveis. A atual estrutura buy-to-play (B2P) da Palworld não foi inicialmente projetada para serviço ao vivo, tornando a transição complexa e potencialmente perturbadora.
Um fator crucial é a recepção do jogador. Mizobe destaca o caminho típico de transição de um jogo para serviço ao vivo: começando como free-to-play (F2P) e depois adicionando conteúdo pago. O modelo B2P da Palworld complica isso, exigindo uma mudança significativa, potencialmente alienando sua base de jogadores existente. Ele cita exemplos de sucesso como PUBG e Fall Guys, mas enfatiza os anos que levaram para implementar esse modelo com sucesso.
Estratégias alternativas de monetização, como monetização de anúncios, também estão sendo consideradas. No entanto, Mizobe expressa ceticismo em relação à sua eficácia em plataformas de PC, observando as reações negativas dos jogadores aos anúncios no jogo frequentemente vistos no Steam.
Atualmente, o Pocketpair está focado em atrair novos jogadores e, ao mesmo tempo, manter sua comunidade existente. A recente atualização do Sakurajima e a introdução do modo arena PvP são passos nessa direção. A decisão final sobre o futuro da Palworld – quer continue a ser um título B2P ou adote um modelo de serviço ao vivo – permanece sob consideração cuidadosa. A empresa está priorizando um caminho que equilibre as metas de negócios com a satisfação dos jogadores.