Palworld'ün Geleceği: Canlı Hizmet mi, Bağımsız mı? Pocketpair CEO'su Tartışıyor
Pocketpair CEO'su Takuro Mizobe geçtiğimiz günlerde ASCII Japonya ile Palworld'ün geleceği hakkında konuştu ve özellikle popüler yaratık yakalayan nişancı oyununu canlı hizmet oyununa dönüştürme olasılığından bahsetti. Henüz nihai bir karar verilmemiş olsa da Mizobe, olası faydaları ve zorlukları özetledi.
Sürekli içerik güncellemeleri ve para kazanma fırsatları sunan canlı hizmet modeli, iş perspektifinden önemli avantajlar sunarak oyunun ömrünü ve kârlılığını artırma potansiyeli taşıyor. Ancak Mizobe önemli engellerin olduğunu kabul ediyor. Palworld'ün mevcut satın al (B2P) yapısı başlangıçta canlı hizmet için tasarlanmamıştı, bu da geçişi karmaşık ve potansiyel olarak aksatıcı hale getiriyor.
Çok önemli bir faktör, oyuncuların tepkisidir. Mizobe, bir oyunun canlı hizmete geçişindeki tipik yolu vurguluyor: oynaması ücretsiz (F2P) olarak başlayıp ardından ücretli içerik eklenmesi. Palworld'ün B2P modeli, mevcut oyuncu tabanını potansiyel olarak yabancılaştıracak önemli bir değişim gerektirerek bunu karmaşık hale getiriyor. PUBG ve Fall Guys gibi başarılı örneklerden bahsediyor ancak bu modeli başarılı bir şekilde hayata geçirmek için geçen yılları vurguluyor.
Reklamlardan para kazanma gibi alternatif para kazanma stratejileri de değerlendiriliyor. Ancak Mizobe, Steam'de sıklıkla görülen oyun içi reklamlara karşı oyuncuların olumsuz tepkilerine dikkat çekerek, oyunun PC platformlarındaki etkinliği konusunda şüphelerini dile getiriyor.
Şu anda Pocketpair, mevcut topluluğunu korurken yeni oyuncuları çekmeye odaklanıyor. Son Sakurajima güncellemesi ve PvP arena modunun tanıtılması bu yönde atılmış adımlardır. Palworld'ün geleceğine ilişkin nihai karar - ister B2P unvanı olarak kalsın, ister canlı hizmet modelini benimsesin - dikkatle değerlendiriliyor. Şirket, iş hedeflerini oyuncu memnuniyetiyle dengeleyen bir yola öncelik veriyor.