อนาคตของ Palworld: บริการสดหรือสแตนด์อโลน? Pocketpair CEO ชั่งน้ำหนัก
Takuro Mizobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมบริการถ่ายทอดสด แม้ว่าจะยังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย Mizobe ได้สรุปถึงประโยชน์และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น
รูปแบบการให้บริการสดที่นำเสนอการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและโอกาสในการสร้างรายได้ นำเสนอข้อได้เปรียบที่สำคัญจากมุมมองทางธุรกิจ ซึ่งอาจขยายอายุการใช้งานและความสามารถในการทำกำไรของเกมได้ อย่างไรก็ตาม Mizobe รับทราบถึงอุปสรรคสำคัญ โครงสร้างการซื้อเพื่อเล่น (B2P) ในปัจจุบันของ Palworld ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการให้บริการแบบสดในตอนแรก ทำให้การเปลี่ยนแปลงมีความซับซ้อนและอาจก่อกวนได้
ปัจจัยสำคัญคือการรับสัญญาณของผู้เล่น Mizobe เน้นย้ำถึงเส้นทางทั่วไปของเกมที่เปลี่ยนไปเป็นบริการถ่ายทอดสด: เริ่มต้นแบบเล่นฟรี (F2P) จากนั้นจึงเพิ่มเนื้อหาแบบชำระเงิน โมเดล B2P ของ Palworld ทำให้สิ่งนี้ซับซ้อน โดยต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งอาจทำให้ฐานผู้เล่นที่มีอยู่แปลกแยก เขาอ้างอิงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จเช่น PUBG และ Fall Guys แต่เน้นย้ำถึงเวลาหลายปีที่พวกเขาต้องใช้โมเดลนี้ให้ประสบความสำเร็จ
กลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก เช่น การสร้างรายได้จากโฆษณา ก็กำลังได้รับการพิจารณาเช่นกัน อย่างไรก็ตาม Mizobe แสดงความกังขาเกี่ยวกับประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มพีซี โดยสังเกตถึงปฏิกิริยาเชิงลบของผู้เล่นต่อโฆษณาในเกมที่มักพบเห็นบน Steam
ปัจจุบัน Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาชุมชนที่มีอยู่ไว้ การอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima และการเปิดตัวโหมดอารีน่า PvP เป็นขั้นตอนในทิศทางนี้ การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับอนาคตของ Palworld ไม่ว่าจะยังคงเป็นชื่อ B2P หรือใช้รูปแบบการให้บริการแบบสด ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ บริษัทกำลังจัดลำดับความสำคัญของเส้นทางที่สร้างความสมดุลระหว่างเป้าหมายทางธุรกิจกับความพึงพอใจของผู้เล่น