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एरोहेड सीईओ: हेलडाइवर्स 2 तब तक जारी रखने के लिए ध्यान केंद्रित करते हैं जब तक कि खिलाड़ी संलग्न होते हैं और सुपर क्रेडिट खरीदते हैं

Authore: Skylarअद्यतन:May 19,2025

Plays Heldivers 2 *के भविष्य के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं के जवाब में, एरोहेड गेम स्टूडियो के सीईओ शम्स जोर्जानी ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि खेल उनका प्राथमिक ध्यान बना रहा है। पूर्ण पैमाने पर इल्लुमिनेट आक्रमण लॉन्च के उत्साह के बीच, जोर्जानी ने आधिकारिक हेलडाइवर्स के कलह को डर को संबोधित करने के लिए कहा कि एरोहेड अपने अगले प्रोजेक्ट पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकता है, जिसे "गेम 6." के रूप में जाना जाता है, जिसे "गेम 6." के रूप में जाना जाता है।

जोर्जानी ने समुदाय के समर्थन के सकारात्मक प्रभाव पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "अद्भुत बात यह है कि आप के अद्भुत समर्थन के लिए धन्यवाद, तीर के भविष्य के भविष्य के भविष्य में काफी उज्ज्वल है और हमें कुछ वास्तव में शांत अवधारणाओं का पता लगाने की स्वतंत्रता है जो हम अन्यथा नहीं कर सकते थे। गेम 6 (हमारी अगली परियोजना) जिस तरह से यह आपके लिए धन्यवाद होगा।" हालांकि, इस बयान ने कुछ प्रशंसकों के बीच चिंता जताई, जो *हेल्डिवर 2 *से दूर ध्यान में एक संभावित बदलाव की आशंका है।

इन चिंताओं को दूर करने के लिए त्वरित, जोर्जानी ने स्पष्ट किया, "नाह। यह अब के लिए सभी हेलडाइवर्स 2 है। एक बहुत, बहुत छोटी टीम इस साल के अंत में कुछ स्पिन करेगी और इसे स्लोवेली पर जाएगी। हेल्डिवर हमारा मुख्य फोकस है और एक लूओंग समय के लिए होगा।" उन्होंने आगे *हेल्डिवर 2 *की दीर्घायु पर विस्तार से कहा, "जब तक आप लोग खेलते रहते हैं और सुपर क्रेडिट खरीदते रहते हैं, हम इसे जारी रख सकते हैं," प्रीमियम वारबॉन्ड्स खरीदने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले गेम की आभासी मुद्रा के महत्व को उजागर करते हुए।

जोर्जानी ने अपने अगले गेम, "गेम 6," बताते हुए, "अगले गेम को अपने द्वारा 100% वित्त पोषित किया गया है, इसलिए हम उन शॉट्स का 100% कॉल करेंगे।" इससे पता चलता है कि एरोहेड अपने अगले प्रोजेक्ट पर पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखेगा, जो कि * हेल्डिवर 3 * होने की उम्मीद नहीं है और इसमें सोनी या किसी अन्य प्रकाशक को शामिल नहीं किया जाएगा।

विकास प्रक्रिया पर विचार करते हुए, जोर्जानी ने अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे एरोहेड का उद्देश्य "गेम 6." के लिए अपने दृष्टिकोण में सुधार करना है। उन्होंने कहा, "विकास चक्र खेल के अधिकांश भाग के लिए सादे चूसना ... हमारे अगले गेम के लिए हम बहुत अधिक चालाक तरीके से चीजें कर रहे हैं और बहुत से कोर s \*\*t जल्दी (जैसा कि आपको करना चाहिए) के बाद बहुत कुछ कर रहा है।" यह दृष्टिकोण *हेल्डिवर 2 *के आठ साल के विकास के विपरीत है, जिसे जोर्जानी ने "मोटे" के रूप में वर्णित किया था, लेकिन अंततः सफल।

चुनौतियों और विवादों के बावजूद * Helldivers 2 * ने अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से सामना किया है, जिसमें PSN खाता आवश्यकताओं और गेम बैलेंस पर सामुदायिक प्रतिक्रिया के साथ मुद्दे शामिल हैं, एरोहेड अपनी दीर्घकालिक दृष्टि के लिए प्रतिबद्ध है। एलेक्स बोल्ले, *हेल्डिव्स 2 *पर उत्पादन निदेशक, ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, इग्ना को बताया, "हम चाहते हैं कि यह आने वाले वर्षों और वर्षों और वर्षों के लिए हो।" बोल्ले ने खेल की मुख्य पहचान के लिए सही रहते हुए नई सुविधाओं और प्रणालियों को जारी रखने के लिए टीम की प्रेरणा पर जोर दिया।

हाल के लीक क्षितिज पर रोमांचक विकास का सुझाव देते हैं, जिसमें सुपर अर्थ के संभावित जोड़ को एक खेलने योग्य मानचित्र के रूप में शामिल किया गया है, क्योंकि रोशनी आक्रमण हमारे घर के ग्रह की ओर बढ़ता है। * Helldivers 2 * के साथ पहले से ही सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड स्थापित करना, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं, अपने समुदाय और भविष्य की परियोजनाओं के लिए एरोहेड का समर्पण * Helldivers 2 * और "गेम 6." दोनों के लिए एक उज्ज्वल भविष्य का वादा करता है।

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