Sebagai tindak balas kepada kebimbangan pemain mengenai masa depan *Helldivers 2 *, CEO Arrowhead Game Studios Shams Jorjani telah memberi jaminan kepada peminat bahawa permainan itu tetap menjadi tumpuan utama mereka. Di tengah-tengah kegembiraan pelancaran pencerobohan yang menerangi penuh, Jorjani mengambil perselisihan rasmi Helldivers untuk menangani ketakutan bahawa Arrowhead mungkin mengalihkan perhatiannya kepada projek mereka yang seterusnya, yang dikenali sebagai "Game 6."
Jorjani menekankan kesan positif sokongan masyarakat, menyatakan, "Perkara yang indah adalah terima kasih kepada sokongan yang luar biasa dari anda yang baik -baik saja orang Arrowhead yang agak cerah dan kami mempunyai kebebasan untuk meneroka beberapa konsep yang sangat keren yang kami tidak dapat sebaliknya. Walau bagaimanapun, pernyataan ini mencetuskan kebimbangan di kalangan beberapa peminat, takut pergeseran berpotensi dalam fokus dari *Helldivers 2 *.
Cepat untuk menghilangkan kebimbangan ini, Jorjani menjelaskan, "Nah, semuanya Helldivers 2 buat masa ini. Pasukan yang sangat kecil akan berputar sesuatu pada akhir tahun ini dan pergi ke sana dengan sombong. Beliau selanjutnya menghuraikan panjang umur *Helldivers 2 *, berkata, "Selagi anda terus bermain dan membeli kredit super, kami dapat meneruskannya," menonjolkan kepentingan mata wang maya permainan yang digunakan untuk membeli warbond premium.
Jorjani juga menyentuh rancangan Arrowhead untuk permainan seterusnya mereka, "Game 6," menyatakan, "permainan seterusnya adalah 100% dibiayai oleh diri kami supaya kami akan memanggil 100% daripada tembakan itu." Ini menunjukkan bahawa Arrowhead akan mengekalkan kawalan kreatif penuh ke atas projek mereka yang seterusnya, yang tidak dijangka menjadi * Helldivers 3 * dan tidak akan melibatkan Sony atau penerbit lain.
Menggambarkan proses pembangunan, Jorjani berkongsi pandangan tentang bagaimana Arrowhead bertujuan untuk meningkatkan pendekatan mereka untuk "Permainan 6." Beliau berkata, "Untuk sebahagian besar permainan kitaran pembangunan Plain menghisap ... untuk permainan seterusnya kami melakukan perkara -perkara dengan cara yang lebih bijak dan memaku banyak teras s \*\*t pada awal (sebagaimana yang anda perlukan) kemudian membuat selebihnya." Pendekatan ini berbeza dengan perkembangan lapan tahun *Helldivers 2 *, yang Jorjani digambarkan sebagai "kasar" tetapi akhirnya berjaya.
Walaupun cabaran dan kontroversi * Helldivers 2 * telah menghadapi sejak pelancarannya, termasuk isu-isu dengan keperluan akaun PSN dan maklum balas komuniti mengenai keseimbangan permainan, Arrowhead tetap komited untuk visi jangka panjangnya. Alex Bolle, pengarah pengeluaran pada *Helldivers 2 *, bergema sentimen ini, memberitahu IGN, "Kami mahu ia berada di sekitar selama bertahun -tahun dan tahun yang akan datang." Bolle menekankan motivasi pasukan untuk terus membangunkan ciri -ciri dan sistem baru sambil tetap berpegang pada identiti teras permainan.
Kebocoran baru -baru ini mencadangkan perkembangan yang menarik di kaki langit, termasuk penambahan potensi Super Earth sebagai peta yang boleh dimainkan, ketika pencerobohan menerangi berlangsung ke arah planet rumah kita. Dengan * Helldivers 2 * sudah menetapkan rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu, dedikasi Arrowhead kepada komuniti dan projek masa depannya menjanjikan masa depan yang cerah untuk kedua-dua * Helldivers 2 * dan "Game 6."