*Helldivers 2 *의 미래에 대한 선수의 우려에 대한 응답으로 Arrowhead Game Studios의 CEO Shams Jorjani는 팬들에게 게임이 주요 초점을 유지한다는 것을 안심 시켰습니다. 본격적인 조명 침략 발사의 흥분 속에서, Jorjani는 Arrowhead가 "Game 6"으로 알려진 다음 프로젝트로 관심을 옮길 수 있다는 두려움을 해결하기 위해 공식 Helldivers Discord를 방문했습니다.
Jorjani는 커뮤니티 지원의 긍정적 인 영향을 강조했습니다. "멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래가 상당히 밝고 우리가 할 수없는 멋진 개념을 자유롭게 탐색 할 수 있다는 것입니다. 게임 6 (우리의 다음 프로젝트)은 당신에게 감사의 말을 전할 것입니다." 그러나이 진술은 일부 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰으며, *Helldivers 2 *에서 초점을 두어 잠재적 인 전환을 두려워했습니다.
Jorjani는 "Nah. 지금은 모두 Helldivers 2입니다. 매우 작은 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 회전 시켜서 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 약탈 시간이 될 것입니다." 그는 *Helldivers 2 *의 수명에 대해 더 자세히 설명했다.
Jorjani는 또한 다음 게임 인 "Game 6"에 대한 Arrowhead의 계획을 다루었습니다. "다음 게임은 100% 자금을 지원하므로 우리는 그 샷의 100%를 부를 것입니다." 이는 Arrowhead가 다음 프로젝트에 대한 창의적인 제어를 유지할 것이며, 이는 * Helldivers 3 *가 될 것으로 예상되지 않으며 Sony 또는 다른 출판사를 포함하지 않을 것임을 시사합니다.
Jorjani는 개발 과정을 반영하여 Arrowhead가 "Game 6"에 대한 접근 방식을 향상시키는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 "개발 사이클 게임의 대부분을 위해 평범한 짜증이납니다 ... 우리의 다음 게임을 위해 우리는 훨씬 더 똑똑한 방식으로 일을하고 있으며, 많은 핵심 S \*\*t를 일찍 (당신이 해야하는대로) 나머지를 만들었습니다." 이 접근법은 Jorjani가 "거칠다"라고 묘사했지만 궁극적으로 성공한 *Helldivers 2 *의 8 년 개발과 대조됩니다.
도전과 논쟁에도 불구하고 * Helldivers 2 *는 PSN 계정 요구 사항과 게임 균형에 대한 커뮤니티 피드백을 포함하여 폭발적인 출시 이후 직면 해 왔으며, Arrowhead는 장기 비전에 전념하고 있습니다. *Helldivers 2 *의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle 은이 감정을 반향하여 이그에게 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 말했다. Bolle은 게임의 핵심 정체성에 충실하면서 새로운 기능과 시스템을 계속 개발하려는 팀의 동기를 강조했습니다.
최근의 누출은 조명 침략이 우리의 고향 행성으로 진행됨에 따라 슈퍼 어스를 재생 가능한지도로 추가하는 것을 포함하여 수평선의 흥미 진진한 발전을 시사합니다. * Helldivers 2 *는 이미 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 레코드를 설정하여 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매 한 Arrowhead의 커뮤니티와 미래 프로젝트에 대한 헌신은 * Helldivers 2 *와 "Game 6"모두에게 밝은 미래를 약속합니다.