*Helldivers 2 *の将来に関するプレイヤーの懸念に応えて、Arrowhead Game StudiosのCEOであるShams Jorjaniは、ゲームが主要な焦点のままであることをファンに安心させました。ヨルジャニは、本格的な照明の発売の興奮の中で、アローヘッドが「ゲーム6」として知られる次のプロジェクトに注意をシフトするかもしれないという恐怖に対処するために、公式のヘルディバーズの不一致に取り組みました。
ヨルジャニは、コミュニティのサポートのプラスの影響を強調し、「素晴らしいことは、あなたの驚くべきサポートのおかげで、Arowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。しかし、この声明は、一部のファンの間で懸念を引き起こし、 *Helldivers 2 *からの焦点の潜在的な変化を恐れています。
これらの心配を素早く払拭して、ヨルジャニは「ナハ。今のところすべてヘルディバーズ2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。彼はさらに、 *Helldivers 2 *の長寿について詳しく説明し、「あなたの人々がスーパークレジットを購入し続けている限り、私たちはそれを続けることができる限り」と言い、プレミアムウォーボンドの購入に使用されるゲームの仮想通貨の重要性を強調しました。
ジョルジャニはまた、次のゲーム「ゲーム6」のアローヘッドの計画に触れました。これは、Arrowheadが次のプロジェクトに対する完全な創造的コントロールを維持していることを示唆しています。これは * Helldivers 3 *であるとは予想されておらず、Sonyや他の出版社は関与しません。
開発プロセスを振り返って、ジョルジャニは、アローヘッドが「ゲーム6」のアプローチを改善することを目的としていることについての洞察を共有しました。彼は、「開発サイクルゲームの大部分について、プレーンな吸う...次のゲームでは、私たちははるかに賢い方法で物事をしており、多くのコアs \*\*を早く(必要に応じて)釘付けにしてから残りを作ります。」このアプローチは、Jorjaniが「ラフ」だと説明したが、最終的には成功した *Helldivers 2 *の8年間の開発とは対照的です。
課題と論争にもかかわらず * Helldivers 2 *は、PSNアカウント要件の問題やゲームバランスに関するコミュニティフィードバックなど、爆発的な打ち上げ以来直面しています。 *Helldivers 2 *のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、この感情を繰り返し、IGNに「今後何年も何年もの間、周りにいることを望んでいます」と言いました。 Bolleは、ゲームのコアアイデンティティに忠実でありながら、新しい機能とシステムの開発を続けるチームの動機を強調しました。
最近のリークは、照明の侵略が私たちの故郷の惑星に向かって進むにつれて、プレイ可能な地図としてのスーパーアースの潜在的な追加を含む、地平線上のエキサイティングな開発を示唆しています。 * Helldivers 2 *がすでに最も売れているPlayStation Studiosゲームとしてレコードを設定しており、わずか12週間で1,200万コピーを販売しているArrowheadのコミュニティと将来のプロジェクトへの献身は、 * Helldivers 2 *と「Game 6」の両方に明るい未来を約束します。