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箭头首席执行官:Helldivers 2重点只要玩家参与和购买超级学分

Authore: Skylar更新日期:May 19,2025

为了应对球员对 *Helldivers 2 *的未来的担忧,箭头游戏工作室首席执行官Shams Jorjani向粉丝保证,该游戏仍然是他们的主要重点。在全面照明入侵发射的兴奋中,乔尼尼(Jorjani)带到了官方的地狱者不和谐之中,以解决恐惧,即箭头可能会将其注意力转移到下一个项目,称为“游戏6”。

Jorjani强调了社区支持的积极影响,并指出:“奇妙的是,由于您对您的优秀人民的惊人支持,箭头的未来非常光明,我们可以自由地探索一些我们无法实现的非常酷的概念。第6场比赛(我们的下一个项目)(我们的下一个项目)将会以您的方式发生。”但是,这一说法引起了一些粉丝的关注,担心重点可能会从 *地狱2 *中转移。

乔尼尼(Jorjani)迅速消除了这些担忧,“不。这是所有的地狱2。一支非常小的团队将在今年晚些时候旋转一些东西,并慢慢地旋转。地狱者是我们的主要重点,并且将持续很长时间。”他进一步阐述了 *Helldivers 2 *的寿命,他说:“只要您继续玩耍和购买超级学分,我们就可以继续下去。”

Jorjani还谈到了Arrowhead的下一场比赛“游戏6”的计划:“下一场比赛是由我们自己资助的100%,所以我们将100%的投篮命名。”这表明,箭头将对他们的下一个项目保持全面的创造性控制,而这不会是 * Helldivers 3 *,并且不会涉及索尼或任何其他出版商。

在反思开发过程时,Jorjani分享了箭头旨在改善其“游戏6”方法的见解。他指出:“在开发周期游戏中,大部分时间都很烂……对于我们的下一场比赛,我们会以一种更聪明的方式做事,并在早期(您应该)的早期钉上很多核心S \*\*t,然后做剩下的。”这种方法与 *Helldivers 2 *的八年发展形成鲜明对比,Jorjani将其称为“粗糙”,但最终成功。

尽管有挑战和争议 *地狱2 *自爆炸性发射以来就已经面临,包括PSN帐户要求和游戏平衡的社区反馈问题,但Arrowhead仍然致力于其长期愿景。 *Helldivers 2 *的制作总监Alex Bolle回应了这种情绪,并告诉IGN:“我们希望它在未来的几年和几年中存在。”博尔强调了该团队继续开发新功能和系统的动机,同时忠于游戏的核心身份。

最近的泄漏表明,随着照明的入侵向我们的家园的发展,包括超级地球作为可玩地图的潜在添加,包括超级地球作为可玩地图。由于 * Helldivers 2 *已经将记录设置为最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内出售了1200万张,Arrowhead对其社区和未来项目的奉献精神有望为 * Helldivers 2 *和“ Game 6”都有光明的未来。