Ev >  Haberler >  Arrowhead CEO'su: Helldivers 2, oyuncuların Süper Kredilerle etkileşime girdiği ve satın aldığı sürece devam etmeye odaklanmaya odaklanıyor

Arrowhead CEO'su: Helldivers 2, oyuncuların Süper Kredilerle etkileşime girdiği ve satın aldığı sürece devam etmeye odaklanmaya odaklanıyor

Authore: SkylarGüncelleme:May 19,2025

Oyuncu *Helldivers 2 *'nin geleceği hakkındaki endişelerine yanıt olarak, Arrowhead Game Studios CEO'su Shams Jorjani, hayranlara oyunun birincil odak noktası olarak kaldığına dair güvence verdi. Tam ölçekli aydınlatma istilası lansmanının heyecanının ortasında Jorjani, Arrowhead'in dikkatini "Game 6" olarak bilinen bir sonraki projesine kaydırabileceği korkusunu ele almak için resmi Helldivers uyumsuzluğuna götürdü.

Jorjani, topluluğun desteğinin olumlu etkisini vurguladı, "Harika olan şey, güzel insanların inanılmaz desteği sayesinde Arrowhead'in geleceğinin oldukça parlak olması ve başka türlü sahip olamayacağımız bazı harika kavramları keşfetme özgürlüğüne sahibiz. Oyun 6 (bir sonraki projemiz) sizin sayesinde gerçekleşecek." Bununla birlikte, bu ifade bazı taraftarlar arasında endişe yarattı ve odakta potansiyel bir değişimin *cehennemleri 2 *'den uzaklaştı.

Bu endişeleri ortadan kaldırmak için hızlı, Jorjani, "Hayır. Şimdilik tüm cehennemler 2. Çok, çok küçük bir takım bu yıl daha sonra bir şey döndürecek ve ona gidecek. Helldivers bizim ana odak noktamız ve bir zaman için olacak." Ayrıca, "Sizler Süper Krediler oynamaya ve satın almaya devam ettikleri sürece devam edebiliriz" diyerek *Helldivers 2 *'nin uzun ömürlülüğü üzerinde durdu.

Jorjani ayrıca Arrowhead'in bir sonraki maçı "Game 6" için planlarına değindi, "Bir sonraki oyun% 100 kendimiz tarafından finanse ediliyor, bu yüzden bu çekimlerin% 100'ünü arayacağız." Bu, Arrowhead'in bir sonraki projeleri üzerinde tam yaratıcı kontrol sağlayacağını ve bu da * Helldivers 3 * olması beklenmeyen ve Sony veya başka bir yayıncıyı içermeyeceğini gösteriyor.

Geliştirme sürecini düşünen Jorjani, Arrowhead'in "Oyun 6" yaklaşımlarını nasıl geliştirmeyi amaçladığına dair bilgiler paylaştı. "Geliştirme döngüsü oyunlarının çoğunda sade berbat ... Bir sonraki oyunumuz için işleri çok daha akıllıca yapıyoruz ve çekirdek s \*\*t'nin çoğunu (olması gerektiği gibi) çiviliyoruz." Bu yaklaşım, Jorjani'nin "kaba" olarak tanımladığı ancak sonuçta başarılı olduğu *Helldivers 2 *'nin sekiz yıllık gelişimi ile tezat oluşturuyor.

PSN hesap gereksinimleri ve oyun dengesi ile ilgili topluluk geri bildirimleri de dahil olmak üzere patlayıcı lansmanından bu yana zorluklara ve tartışmalara rağmen, patlayıcı lansmanından bu yana karşılaştı, Arrowhead uzun vadeli vizyonuna bağlı kalıyor. *Helldivers 2 *'nin yapım direktörü Alex Bolle, bu düşünceyi yineledi ve IGN, "Yıllar ve yıllar ve yıllar boyunca olmasını istiyoruz." Bolle, ekibin oyunun temel kimliğine sadık kalırken yeni özellikler ve sistemler geliştirmeye devam etme motivasyonunu vurguladı.

Son sızıntılar, aydınlatma istilası ev gezegenimize doğru ilerledikçe, Super Earth'in oynanabilir bir harita olarak potansiyel eklenmesi de dahil olmak üzere ufukta heyecan verici gelişmeler öneriyor. * Helldivers 2 * zaten rekorları en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak ayarlayarak, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan Arrowhead'in topluluğuna ve gelecekteki projelerine olan bağlılığı hem * Helldivers 2 * hem de "Game 6" için parlak bir gelecek vaat ediyor.