Bilang tugon sa mga alalahanin ng player tungkol sa hinaharap ng *Helldivers 2 *, ang Arrowhead Game Studios CEO na si Shams Jorjani ay tiniyak ang mga tagahanga na ang laro ay nananatiling pangunahing pokus. Sa gitna ng kaguluhan ng buong pag-iilaw na paglunsad ng pagsalakay, kinuha ni Jorjani sa opisyal na Helldivers Discord upang matugunan ang mga takot na maaaring ilipat ng Arrowhead ang pansin nito sa kanilang susunod na proyekto, na kilala bilang "Game 6."
Binigyang diin ni Jorjani ang positibong epekto ng suporta ng komunidad, na nagsasabi, "Ang kamangha -manghang bagay ay salamat sa kamangha -manghang suporta ng mga pinong tao na Arrowhead ay medyo maliwanag at mayroon kaming kalayaan na galugarin ang ilang mga talagang cool na konsepto na hindi namin maaaring kung hindi man. Ang Game 6 (ang aming susunod na proyekto) ay mangyayari sa paraan na mangyayari ito salamat sa iyo." Gayunpaman, ang pahayag na ito ay nagdulot ng pag -aalala sa ilang mga tagahanga, na natatakot sa isang potensyal na paglilipat sa pagtuon na malayo sa *Helldivers 2 *.
Mabilis na iwaksi ang mga alalahanin na ito, nilinaw ni Jorjani, "Nah. Lahat ng Helldiver 2 para sa ngayon. Ang isang napakaliit na koponan ay mag -iikot ng isang bagay sa susunod na taon at pupunta ito nang maayos. Ang Helldivers ay ang aming pangunahing pokus at magiging para sa isang loooong time." Ipinaliwanag pa niya ang kahabaan ng buhay ng *Helldivers 2 *, na nagsasabing, "Hangga't patuloy kang naglalaro at bumili ng mga sobrang kredito maaari nating panatilihin ito," i -highlight ang kahalagahan ng virtual na pera ng laro na ginamit upang bumili ng mga premium warbonds.
Hinawakan din ni Jorjani ang mga plano ng Arrowhead para sa kanilang susunod na laro, "Game 6," na nagsasabi, "ang susunod na laro ay 100% na pinondohan ng ating sarili kaya tatawagin namin ang 100% ng mga pag -shot na iyon." Ipinapahiwatig nito na ang Arrowhead ay mapanatili ang buong malikhaing kontrol sa kanilang susunod na proyekto, na hindi inaasahan na * Helldivers 3 * at hindi kasangkot sa Sony o anumang iba pang publisher.
Nagninilay -nilay sa proseso ng pag -unlad, ibinahagi ni Jorjani ang mga pananaw sa kung paano naglalayong mapabuti ng Arrowhead ang kanilang diskarte para sa "Game 6." Nabanggit niya, "Para sa pinaka -bahagi ng pag -unlad ng mga laro ng pag -unlad ng plain pagsuso ... para sa aming susunod na laro ginagawa namin ang mga bagay sa mas matalinong paraan at ipinako ang maraming mga core s \*\*t nang maaga (tulad ng dapat mong) pagkatapos ay gawin ang natitira." Ang pamamaraang ito ay kaibahan sa walong taong pag-unlad ng *Helldivers 2 *, na inilarawan ni Jorjani bilang "magaspang" ngunit sa huli ay matagumpay.
Sa kabila ng mga hamon at kontrobersya * Ang Helldiver 2 * ay nahaharap mula nang sumabog ang paglulunsad nito, kasama ang mga isyu sa mga kinakailangan sa account ng PSN at puna ng komunidad sa balanse ng laro, ang Arrowhead ay nananatiling nakatuon sa pangmatagalang pananaw. Si Alex Bolle, director ng produksiyon sa *Helldivers 2 *, ay sumigaw ng sentimentong ito, na nagsasabi sa IGN, "Nais namin na ito ay nasa paligid ng mga taon at taon at taon na darating." Binigyang diin ni Bolle ang pagganyak ng koponan na magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong tampok at system habang nananatiling tapat sa pangunahing pagkakakilanlan ng laro.
Ang mga kamakailang pagtagas ay nagmumungkahi ng mga kapana -panabik na pag -unlad sa abot -tanaw, kasama na ang potensyal na pagdaragdag ng Super Earth bilang isang Map Map, habang ang pag -iilaw ng pagsalakay ay umuusbong patungo sa aming planeta sa bahay. Sa pamamagitan ng * Helldivers 2 * na nagtatakda ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo, ang pagtatalaga ng Arrowhead sa mga pamayanan at hinaharap na mga proyekto ay nangangako ng isang magandang kinabukasan para sa parehong * Helldivers 2 * at "Game 6."