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Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Authore: CharlotteMise à jour:Jan 25,2025

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview présente Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Ils discutent de la création de ce RPG pixel art.

Créer la perfection des pixels

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?

Ilsun : Goddess Order Le pixel art de haute qualité de

vise une sensation de niveau console, mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan sont méticuleusement pixellisés. L'inspiration s'inspire d'innombrables jeux et histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée de la forme et du mouvement à travers la disposition des pixels plutôt que des références directes. Le processus créatif implique une inspiration constante de la vie quotidienne et un effort de collaboration avec l’équipe. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, ont été développés en collaboration, façonnant le style artistique global du jeu. La conception ultérieure des personnages implique une collaboration étroite avec les scénaristes et les concepteurs de combats, affinant les concepts de manière itérative à travers des discussions et des croquis.

Goddess Order Pixel Art

Construire le monde à partir de zéro

Droid Gamers :

Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?

Terron J. : La construction du monde dans Goddess Order

provient des personnages principaux : Lisbeth, Violet et Yan. Leurs caractéristiques, missions et histoires inhérentes ont façonné le monde du jeu. Le processus de développement consiste à étoffer ces personnages, à explorer leurs récits et à assister à leur croissance. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles découle de la force des personnages et de l'expérience de narration immersive.
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Conception de combat dynamique

GAMERS DROIDS: Comment sont conçus les styles de combat et les animations?

Terron J La conception priorise les formations de bataille stratégiques, en attribuant des rôles uniques (par exemple, des attaques puissantes, un soutien) à chaque personnage. L'équipe garantit que chaque personnage offre un avantage unique et que les contrôles sont intuitifs. ilsun:

La représentation visuelle des caractéristiques de combat est essentielle. Cela comprend le choix des armes, l'apparence du caractère et les mouvements pour souligner la personnalité. Malgré l'art des pixels 2D,

Ordre de déesse présente des mouvements de caractères tridimensionnels. L'équipe utilise des modèles d'armes du monde réel pour étudier le mouvement pour l'authenticité. Terron j .:

L'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile en douceur, assurant des performances cohérentes entre les appareils sans compromettre l'immersion cinématographique.

L'avenir de
Ordre de déesse

ilsun:

Les mises à jour futures se concentreront sur l'élargissement du récit, y compris les scénarios de chapitre et les histoires individuelles d'origine de Knight. Des activités supplémentaires comme des quêtes et des chasses au trésor sont prévues. L'équipe vise également à introduire un contenu avancé avec des contrôles raffinés.