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Intervista: gli sviluppatori dell'ordine della dea discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Authore: CharlotteAggiornamento:Jan 25,2025

Ordine della dea della tribù Pixel Questa intervista presenta Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (Direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo dei Giochi Kakao,

Ordine della dea

. Discutono della creazione di questo pixel art rpg. Crafting Pixel Perfection

Droid Gamer:

Cosa ispira i tuoi sprite di pixel?

Ilsun:

Goddess Order L'arte pixel di alta qualità mira a un aspetto a livello di console, sottolineando la narrazione. Ogni carattere e sfondo è meticolosamente pixelato. L'ispirazione attinge da innumerevoli giochi e storie, concentrandosi sull'espressione sfumata di forma e movimento attraverso la disposizione dei pixel piuttosto che sui riferimenti diretti. Il processo creativo prevede una costante assunzione di ispirazione dalla vita quotidiana e uno sforzo collaborativo con il team. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono stati sviluppati in collaborazione, modellando lo stile artistico generale del gioco. Un ulteriore design del personaggio prevede una stretta collaborazione con scrittori di scenari e designer di combattimento, raffinando iterativamente i concetti attraverso la discussione e lo schizzo.

Goddess Order Pixel Art costruzione del mondo da zero

Droid Gamer:

Come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?

Terron J .:

Building mondiale in Ordine della dea proviene dai personaggi principali: Lisbeth, Violet e Yan. Le loro caratteristiche intrinseche, missioni e storie hanno modellato il mondo del gioco. Il processo di sviluppo prevede che lo sfogliare questi personaggi, l'esplorazione delle loro narrazioni e il testimonianza della loro crescita. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dalla forza dei personaggi e dall'esperienza di narrazione immersiva.

Progettare il combattimento dinamico

Giocatori droidi: Come sono progettati gli stili di combattimento e le animazioni?

Il sistema di combattimento di

Terron J.: Goddess Order prevede tre personaggi che utilizzano abilità collegate. Il design dà priorità alle formazioni di battaglia strategiche, assegnando ruoli unici (ad esempio attacchi potenti, supporto) a ciascun personaggio. Il team garantisce che ogni personaggio offra un vantaggio unico e che i controlli siano intuitivi.

Ilsun: La rappresentazione visiva delle caratteristiche di combattimento è fondamentale. Ciò include la scelta delle armi, l'aspetto del personaggio e i movimenti per enfatizzare la personalità. Nonostante la pixel art 2D, Goddess Order presenta movimenti dei personaggi tridimensionali. Il team utilizza modelli di armi del mondo reale per studiare l'autenticità del movimento.

Terron J.: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per un gameplay fluido su dispositivi mobili, garantendo prestazioni costanti su tutti i dispositivi senza compromettere l'immersione nei filmati.

Il futuro dell'Ordine della Dea

Ilsun: Gli aggiornamenti futuri si concentreranno sull'espansione della narrazione, inclusi scenari di capitoli e storie sull'origine dei singoli cavalieri. Sono previste attività aggiuntive come missioni e cacce al tesoro. Il team mira inoltre a introdurre contenuti avanzati con controlli raffinati.

Goddess Order Artwork