Bahay >  Balita >  Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Authore: CharlotteUpdate:Jan 25,2025

Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art, World-Building, at Combat

Nagtatampok ang panayam na ito kay Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na Kakao Games title, Goddess Order. Tinatalakay nila ang paglikha ng pixel art RPG na ito.

Paggawa ng Pixel Perfection

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?

Ilsun: Goddess Order's mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong magkaroon ng console-level na pakiramdam, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang bawat karakter at background ay meticulously pixelated. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa hindi mabilang na mga laro at kuwento, na tumutuon sa nuanced na pagpapahayag ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng pag-aayos ng pixel sa halip na mga direktang sanggunian. Ang proseso ng paglikha ay nagsasangkot ng patuloy na paggamit ng inspirasyon mula sa pang-araw-araw na buhay at isang pagtutulungang pagsisikap sa koponan. Ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay magkatuwang na binuo, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining ng laro. Ang karagdagang disenyo ng karakter ay nagsasangkot ng malapit na pakikipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at taga-disenyo ng labanan, na paulit-ulit na pinipino ang mga konsepto sa pamamagitan ng talakayan at sketching.

Goddess Order Pixel Art

World-Building from the Ground Up

Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo sa isang fantasy RPG?

Terron J.: Ang pagbuo ng mundo sa Goddess Order ay nagmula sa mga pangunahing tauhan—sina Lisbeth, Violet, at Yan. Ang kanilang mga likas na katangian, misyon, at kwento ay humubog sa mundo ng laro. Ang proseso ng pagbuo ay nagsasangkot ng pagbubuo ng mga karakter na ito, paggalugad ng kanilang mga salaysay, at pagsaksi sa kanilang paglaki. Ang pagbibigay-diin ng laro sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa lakas ng mga karakter at sa nakaka-engganyong karanasan sa pagkukuwento.

Pagdidisenyo ng Dynamic Combat

Droid Gamers: Paano dinisenyo ang mga estilo ng labanan at mga animation?

Terron j .: Pinahahalagahan ng disenyo ang mga estratehikong pormasyon ng labanan, pagtatalaga ng mga natatanging tungkulin (hal., Malakas na pag -atake, suporta) sa bawat karakter. Tinitiyak ng koponan ang bawat character na nag -aalok ng isang natatanging kalamangan at ang mga kontrol ay madaling maunawaan. ilsun:

visual na representasyon ng mga katangian ng labanan ay susi. Kasama dito ang pagpili ng armas, hitsura ng character, at paggalaw upang bigyang -diin ang pagkatao. Sa kabila ng 2d pixel art,

Goddess Order ay nagtatampok ng tatlong-dimensional na paggalaw ng character. Ang koponan ay gumagamit ng mga modelo ng armas ng real-world upang pag-aralan ang paggalaw para sa pagiging tunay. Terron j .:

Ang kinabukasan ng
Goddess Order
Ang mga karagdagang aktibidad tulad ng mga pakikipagsapalaran at mga hunts ng kayamanan ay binalak. Nilalayon din ng koponan na ipakilala ang mga advanced na nilalaman na may pino na mga kontrol.