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Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Authore: CharlotteAtualizar:Jan 25,2025

🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>: um mergulho profundo na arte de pixel, construção do mundo e combate

Esta entrevista apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) da tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo título de Kakao Games, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Eles discutem a criação deste pixel art rpg.

criação de perfeição de pixel <🎜

Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?

ilsun:

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜> A arte de pixel de alta qualidade de deusa

pretende uma sensação no nível do console, enfatizando a narrativa. Cada caractere e fundo são meticulosamente pixelizados. A inspiração se baseia em inúmeros jogos e histórias, concentrando -se na expressão sutil de forma e movimento através do arranjo de pixels, em vez de referências diretas. O processo criativo envolve uma constante ingestão de inspiração da vida cotidiana e um esforço colaborativo com a equipe. Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, foram desenvolvidos em colaboração, moldando o estilo de arte geral do jogo. Mais design de caracteres envolve estreita colaboração com escritores de cenários e designers de combate, refinando iterativamente os conceitos por meio de discussão e esboço.

construção do mundo desde o início Droid Gamers: Como você aborda a construção do mundo em um RPG de fantasia?

Goddess Order Pixel Art Terron j .: <🎜 🎜 🎜> A construção do mundo em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ordem de deusa <🎜 se origina dos personagens principais-Lisbeth, Violet e Yan. Suas características, missões e histórias inerentes moldaram o mundo do jogo. O processo de desenvolvimento envolve a descoberta desses personagens, explorando suas narrativas e testemunhando seu crescimento. A ênfase do jogo nos controles manuais decorre da força dos personagens e da experiência imersiva de contar histórias.

projetando combate dinâmico

Droid Gamers: Como os estilos e animações de combate são projetados? <🎜

Terron j .: <🎜 🎜 🎜> O sistema de combate da Ordem de Deusa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O design prioriza as formações estratégicas de batalha, atribuindo papéis únicos (por exemplo, ataques poderosos, apoio) a cada personagem. A equipe garante que cada personagem ofereça uma vantagem única e que os controles sejam intuitivos. ilsun:

A representação visual das características de combate é fundamental. Isso inclui a escolha de armas, a aparência do personagem e os movimentos para enfatizar a personalidade. Apesar da arte 2D Pixel, a ordem da deusa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. A equipe usa modelos de armas do mundo real para estudar movimento para autenticidade.

Terron J.: Otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente entre os dispositivos sem comprometer a imersão de cena.

O futuro da deusa da deusa
ilsun:
atualizações futuras se concentrarão em expandir a narrativa, incluindo cenários de capítulo e histórias individuais de origem do cavaleiro. Atividades adicionais, como missões e caçadas de tesouro, estão planejadas. A equipe também pretende introduzir conteúdo avançado com controles refinados.