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專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

Authore: Charlotte更新:Jan 25,2025

像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設和戰鬥

此次采訪的主角是 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 他們討論這款像素藝術角色扮演遊戲的創作。

打造完美像素

Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun: 女神令的高品質像素藝術旨在打造主機級別的感覺,強調敘事。每個角色和背景都經過精心像素化。靈感來自無數的遊戲和故事,專注於通過像素排列而不是直接引用來微妙地表達形式和運動。 創作過程涉及從日常生活中不斷汲取靈感以及與團隊的協作努力。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是合作開發的,塑造了遊戲的整體藝術風格。 進一步的角色設計需要與場景作家和戰鬥設計師密切合作,通過討論和草圖反複完善概念。

Goddess Order Pixel Art

從頭開始構建世界

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中構建世界?

Terron J.:女神秩序中的世界構建源自核心角色——莉絲貝絲、維奧萊特和顏。 他們固有的特征、任務和故事塑造了遊戲的世界。開發過程包括充實這些角色、探索他們的敘述並見證他們的成長。 遊戲對手動控製的強調源於角色的力量和身臨其境的講故事體驗。

設計動態戰鬥

Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?

Terron J.: 女神令的戰鬥係統由三個使用連動技能的角色組成。 設計優先考慮戰略戰鬥陣型,為每個角色分配獨特的角色(例如強大的攻擊、支持)。 團隊確保每個角色都能提供獨特的優勢,並且控製直觀。

Ilsun:戰鬥特征的視覺表現是關鍵。 這包括武器選擇、角色外觀和強調個性的動作。 盡管采用 2D 像素藝術,女神令仍以三維角色動作為特色。 該團隊使用真實世界的武器模型來研究運動的真實性。

Terron J.:技術優化對於流暢的移動遊戲體驗至關重要,確保跨設備的一致性能而不影響過場動畫的沉浸感。

女神令的未來

Ilsun:未來的更新將側重於擴展敘事,包括章節場景和個人騎士起源故事。 計劃中還計劃進行任務和尋寶等其他活動。 該團隊還旨在引入具有精細控製的高級內容。

Goddess Order Artwork