像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設和戰鬥
此次采訪的主角是 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 他們討論這款像素藝術角色扮演遊戲的創作。
打造完美像素Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?
Ilsun: 女神令的高品質像素藝術旨在打造主機級別的感覺,強調敘事。每個角色和背景都經過精心像素化。靈感來自無數的遊戲和故事,專注於通過像素排列而不是直接引用來微妙地表達形式和運動。 創作過程涉及從日常生活中不斷汲取靈感以及與團隊的協作努力。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是合作開發的,塑造了遊戲的整體藝術風格。 進一步的角色設計需要與場景作家和戰鬥設計師密切合作,通過討論和草圖反複完善概念。
從頭開始構建世界
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中構建世界?
Terron J.:女神秩序中的世界構建源自核心角色——莉絲貝絲、維奧萊特和顏。 他們固有的特征、任務和故事塑造了遊戲的世界。開發過程包括充實這些角色、探索他們的敘述並見證他們的成長。 遊戲對手動控製的強調源於角色的力量和身臨其境的講故事體驗。
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