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インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

Authore: Charlotteアップデート:Jan 25,2025

pixel tribeの女神秩序:ピクセルアート、ワールドビルディング、戦闘に深く飛び込みます

このインタビューでは、Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)とTerron J.(コンテンツディレクター)を特集しています。 彼らは、このピクセルアートrpgの作成について議論します

クラフトピクセルの完璧

ドロイドゲーマー:

ピクセルスプライトにインスピレーションを与えるものは何ですか?

ilsun:

女神命令

の高品質のピクセルアートは、物語を強調し、コンソールレベルの感触を目指しています。各文字と背景は細心の注意を払ってピクセル化されています。インスピレーションは、数え切れないほどのゲームやストーリーから引き出され、直接参照ではなく、ピクセルの配置を介した形の微妙な表現と動きに焦点を当てています。 創造的なプロセスには、日常生活からのインスピレーションの絶え間ない摂取と、チームとの共同作業が含まれます。 最初のキャラクターであるリスベス、バイオレット、ヤンは共同開発され、ゲームの全体的なアートスタイルを形作りました。 さらなるキャラクターデザインには、シナリオライターや戦闘デザイナーとの緊密なコラボレーション、ディスカッションとスケッチを通じて概念を繰り返し洗練します。 ゼロから世界の構築

Goddess Order Pixel Artドロイドゲーマー:

ファンタジーrpgで世界構築にどのようにアプローチしますか?

Terron J。:の世界的な建物命令

は、リスベス、バイオレット、ヤンのコアキャラクターに由来します。 それらの固有の特徴、ミッション、ストーリーは、ゲームの世界を形作りました。開発プロセスには、これらのキャラクターを具体化し、物語を探求し、成長を目撃します。 マニュアルコントロールに対するゲームの重点は、キャラクターの強さと没入型のストーリーテリングエクスペリエンスに由来しています。

ダイナミック戦闘の設計

ドロイドゲーマー:戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?

Terron J。: 女神命令の戦闘システムは、リンクされたスキルを使用して3つのキャラクターを備えています。 デザインは、戦略的な戦闘形成を優先し、各キャラクターに一意の役割(強力な攻撃、サポートなど)を割り当てます。 チームは、各キャラクターがユニークな利点を提供し、コントロールが直感的であることを保証します。

ilsun:

戦闘特性の視覚的表現が重要です。 これには、人格を強調するための武器の選択、キャラクターの外観、動きが含まれます。 2Dピクセルアートにもかかわらず、女神命令は、3次元のキャラクターの動きを特徴としています。 チームは、実世界の武器モデルを使用して、真正性のために動きを研究しています。 Terron J。:

技術的最適化は、スムーズなモバイルゲームプレイにとって重要であり、カットシーンの浸漬を損なうことなくデバイス間で一貫したパフォーマンスを確保します。

女神命令の未来

ilsun:将来の更新は、章のシナリオや個々の騎士の起源の物語を含む物語の拡大に焦点を当てます。 クエストやトレジャーハントなどの追加のアクティビティが計画されています。 チームはまた、洗練されたコントロールを使用して上級コンテンツを導入することを目指しています。