Píxel Tribe's Orden de Diosa : una inmersión profunda en el arte de píxeles, la construcción del mundo y el combate
Esta entrevista presenta a Ilsun (director de arte) y Terron J. (Director de contenido) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, Orden de Diosa . Discuten la creación de este píxel art rp.
Crafting Pixel Perfection
Gamers de droides: ¿Qué inspira sus sprites de píxeles?
ilsun: El arte de píxeles de alta calidad de Orden de Goddess tiene como objetivo una sensación de nivel de consola, enfatizando la narrativa. Cada carácter y fondo está meticulosamente pixelado. La inspiración se basa en innumerables juegos e historias, centrándose en la expresión matizada de forma y movimiento a través de la disposición de píxeles en lugar de referencias directas. El proceso creativo implica una ingesta constante de inspiración de la vida diaria y un esfuerzo de colaboración con el equipo. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, se desarrollaron en colaboración, configurando el estilo de arte general del juego. El diseño adicional de los personajes implica una estrecha colaboración con escritores de escenarios y diseñadores de combate, refinando los conceptos iterativamente a través de la discusión y el boceto.
Building desde cero
Gamers de droides: ¿Cómo se acerca a la construcción del mundo en un juego de rol de fantasía?
Terron j.: construyendo el mundo en la orden de la diosa se origina en los personajes centrales: Lisbeth, Violet y Yan. Sus características inherentes, misiones e historias dieron forma al mundo del juego. El proceso de desarrollo implica desarrollar estos personajes, explorar sus narraciones y presenciar su crecimiento. El énfasis del juego en los controles manuales proviene de la fuerza de los personajes y la experiencia inmersiva de la narración de cuentos.
Diseño de combate dinámico
Gamers Droid: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?
Terron J El diseño prioriza las formaciones de batalla estratégica, asignando roles únicos (por ejemplo, ataques poderosos, apoyo) a cada personaje. El equipo asegura que cada personaje ofrece una ventaja única y que los controles son intuitivos. ilsun:
La representación visual de las características de combate es clave. Esto incluye elección de armas, apariencia del personaje y movimientos para enfatizar la personalidad. A pesar del arte de píxeles 2d,Orden de Diosa presenta movimientos tridimensionales de carácter. El equipo utiliza modelos de armas del mundo real para estudiar el movimiento de autenticidad. Terron J
ilsun:
Las actualizaciones futuras se centrarán en expandir la narrativa, incluidos los escenarios de capítulos e historias de origen de caballeros individuales. Se planean actividades adicionales como misiones y búsqueda del tesoro. El equipo también tiene como objetivo introducir contenido avanzado con controles refinados.