여신 질서 : 픽셀 예술, 세계 건설 및 전투 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 딥 다이빙. 이 인터뷰는 다가오는 Kakao Games 제목 질서 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
의 개발자 인 Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director)과 Terron J. (Contents Director)를 특징으로합니다. 그들은이 픽셀 아트 rpg의 생성에 대해 논의합니다제작 픽셀 완벽 <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 드로이드 게이머 :
픽셀 스프라이트에게 영감을주는 것은 무엇입니까? <🎜 🎜> <<> ilsun : <🎜 🎜> 여신 주문 <🎜 🎜>의 고품질 픽셀 아트는 콘솔 수준의 느낌을 목표로하고 이야기를 강조합니다. 각 캐릭터와 배경은 세 심하게 픽셀 화됩니다. 영감은 수많은 게임과 스토리에서 비롯되며, 직접 참조가 아닌 픽셀 배열을 통한 미묘한 형태의 표현과 움직임에 중점을 둡니다. 창의적인 과정에는 일상 생활에서 영감을 얻고 팀과의 협력 노력이 포함됩니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 공동으로 개발되어 게임의 전반적인 아트 스타일을 형성했습니다. 추가 캐릭터 디자인은 시나리오 작가 및 전투 디자이너와의 긴밀한 협력을 포함하여 토론과 스케치를 통해 개념을 반복적으로 정제합니다.
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지상에서 세계 건설 <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> 드로이드 게이머 :
판타지에서 세계 건설에 어떻게 접근합니까?
<🎜 🎜> <<> Terron J. : 세계 건설 <🎜 🎜> 여신 질서 는 핵심 문자 인 Lisbeth, Violet 및 Yan에서 비롯됩니다. 그들의 고유 한 특성, 임무 및 이야기는 게임의 세계를 형성했습니다. 개발 과정에는이 인물들을 살리고 이야기를 탐구하고 성장을 목격하는 것이 포함됩니다. 매뉴얼 컨트롤에 대한 게임의 강조는 캐릭터의 강점과 몰입 형 스토리 텔링 경험에서 비롯됩니다.
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<<> 드로이드 게이머 :
전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계 되었습니까? <🎜 🎜> <<> Terron J. :여신 주문 <🎜 🎜>의 전투 시스템에는 링크 된 기술을 사용하여 3 개의 캐릭터가 있습니다. 설계는 전략적 전투 형성을 우선시하여 각 캐릭터에 독특한 역할 (예 : 강력한 공격, 지원)을 할당합니다. 팀은 각 캐릭터가 독특한 이점을 제공하고 컨트롤이 직관적이라는 것을 보장합니다.
<<> ilsun :전투 특성의 시각적 표현이 핵심입니다. 여기에는 무기 선택, 캐릭터 외관 및 성격을 강조하기위한 움직임이 포함됩니다. 2D 픽셀 아트에도 불구하고 여신 질서 는 3 차원 문자 움직임을 특징으로합니다. 팀은 실제 무기 모델을 사용하여 진위를위한 운동을 연구합니다. <<> Terron J. :
기술 최적화는 부드러운 모바일 게임 플레이에 중요하며 컷 신성 몰입을 손상시키지 않고 장치 전체에서 일관된 성능을 보장합니다.<<>
<<> 여신 질서의 미래
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