Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Authore: CharlotteCập nhật:Jan 25,2025

Trật tự của Nữ thần của Pixel Tribe: Đi sâu vào Nghệ thuật Pixel, Xây dựng Thế giới và Chiến đấu

Cuộc phỏng vấn này có sự góp mặt của Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe, những nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Họ thảo luận về việc tạo ra game nhập vai nghệ thuật pixel này.

Tạo ra sự hoàn hảo của Pixel

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Hình ảnh nghệ thuật pixel chất lượng cao của Goddess Order hướng đến cảm giác ở cấp độ bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Từng nhân vật và bối cảnh đều được tạo pixel tỉ mỉ. Cảm hứng lấy từ vô số trò chơi và câu chuyện, tập trung vào sự thể hiện sắc thái của hình thức và chuyển động thông qua cách sắp xếp pixel thay vì tham chiếu trực tiếp. Quá trình sáng tạo đòi hỏi nguồn cảm hứng liên tục từ cuộc sống hàng ngày và nỗ lực hợp tác với nhóm. Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, được hợp tác phát triển, định hình phong cách nghệ thuật tổng thể của trò chơi. Thiết kế nhân vật sâu hơn bao gồm sự hợp tác chặt chẽ với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu, liên tục cải tiến các khái niệm thông qua thảo luận và phác thảo.

Goddess Order Pixel Art

Xây dựng thế giới từ đầu

Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một game nhập vai giả tưởng như thế nào?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới trong Goddess Order bắt nguồn từ các nhân vật cốt lõi—Lisbeth, Violet và Yan. Những đặc điểm, nhiệm vụ và câu chuyện vốn có của họ đã định hình nên thế giới của trò chơi. Quá trình phát triển bao gồm việc tìm hiểu các nhân vật này, khám phá câu chuyện của họ và chứng kiến ​​​​sự trưởng thành của họ. Trò chơi nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ sức mạnh của các nhân vật và trải nghiệm kể chuyện sống động.

Thiết kế chiến đấu động

Droid Gamers: Các kiểu chiến đấu và hình ảnh động được thiết kế như thế nào?

Terron j.: Thiết kế ưu tiên hình thành chiến lược, gán vai trò duy nhất (ví dụ: các cuộc tấn công mạnh mẽ, hỗ trợ) cho mỗi nhân vật. Nhóm đảm bảo mỗi nhân vật cung cấp một lợi thế duy nhất và các điều khiển là trực quan. ilsun: Biểu diễn trực quan các đặc điểm chiến đấu là chìa khóa. Điều này bao gồm lựa chọn vũ khí, ngoại hình và các phong trào để nhấn mạnh tính cách. Mặc dù nghệ thuật Pixel 2D,

Lệnh Nữ thần

có các chuyển động nhân vật ba chiều. Nhóm nghiên cứu sử dụng các mô hình vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động về tính xác thực. Terron j.: Tối ưu hóa kỹ thuật là rất quan trọng đối với trò chơi di động mượt mà, đảm bảo hiệu suất nhất quán trên các thiết bị mà không ảnh hưởng

Lệnh Nữ thần

ilsun: Các bản cập nhật trong tương lai sẽ tập trung vào việc mở rộng tường thuật, bao gồm các kịch bản chương và các câu chuyện gốc của Hiệp sĩ cá nhân. Các hoạt động bổ sung như nhiệm vụ và săn tìm kho báu được lên kế hoạch. Nhóm cũng nhằm mục đích giới thiệu nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế.