Thuis >  Nieuws >  Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

Authore: CharlotteUpdate:Jan 25,2025

De Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst, wereldopbouw en gevechten

Dit interview bevat Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Ze bespreken de creatie van deze pixelart-RPG.

Pixel-perfectie maken

Droid-gamers: Wat inspireert jouw pixel-sprites?

Ilsun: Goddess Order's hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Elk personage en elke achtergrond is minutieus gepixeleerd. Inspiratie komt voort uit talloze games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op de genuanceerde expressie van vorm en beweging door middel van pixelopstelling in plaats van directe referenties. Het creatieve proces impliceert een constante inname van inspiratie uit het dagelijks leven en een gezamenlijke inspanning met het team. De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, werden gezamenlijk ontwikkeld en vormden de algemene kunststijl van het spel. Verder karakterontwerp omvat nauwe samenwerking met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers, waarbij concepten iteratief worden verfijnd door middel van discussie en schetsen.

Goddess Order Pixel Art

Wereldopbouw vanaf de grond af

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van werelden in een fantasy-RPG?

Terron J.: Wereldopbouw in Goddess Order vindt zijn oorsprong in de kernpersonages: Lisbeth, Violet en Yan. Hun inherente kenmerken, missies en verhalen vormden de wereld van het spel. Het ontwikkelingsproces omvat het uitwerken van deze personages, het verkennen van hun verhalen en het getuige zijn van hun groei. De nadruk van de game op handmatige bediening komt voort uit de kracht van de personages en de meeslepende vertelervaring.

Dynamische gevechten ontwerpen

>

Droid -gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

>

Terron J .: Goddess Order Het gevechtssysteem bevat drie tekens met behulp van gekoppelde vaardigheden. Design geeft prioriteit aan strategische gevechtsformaties, het toewijzen van unieke rollen (bijv. Krachtige aanvallen, ondersteuning) aan elk personage. Het team zorgt ervoor dat elk personage een uniek voordeel biedt en die bedieningselementen zijn intuïtief.

>

ilsun: visuele weergave van gevechtskenmerken is de sleutel. Dit omvat wapenkeuze, karakter uiterlijk en bewegingen om persoonlijkheid te benadrukken. Ondanks de 2D Pixel Art, heeft Goddessorde driedimensionale karakterbewegingen. Het team maakt gebruik van real-world wapenmodellen om beweging te bestuderen voor authenticiteit.

>

Terron J .: Technische optimalisatie is cruciaal voor een soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties op verschillende apparaten worden gezorgd zonder compromitterende onderdompeling van het filmsalveen.

>
>

De toekomst van Godin Order

ilsun: Toekomstige updates zullen zich richten op het uitbreiden van het verhaal, inclusief hoofdstukscenario's en individuele verhalen over Knight Origin. Aanvullende activiteiten zoals quests en schattenjachten zijn gepland. Het team is ook bedoeld om geavanceerde inhoud te introduceren met verfijnde controles.

>

Goddess Order Artwork

>