Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatı, Dünya İnşası ve Savaşa Derin Bir Bakış
Bu röportajda, yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) yer alıyor. Bu piksel sanat RPG'sinin yaratılışını tartışıyorlar.
Piksel Mükemmelliği Oluşturma
Droid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?
Ilsun: Tanrıça Düzeni'nin yüksek kaliteli piksel sanatı, anlatıma vurgu yaparak konsol düzeyinde bir his vermeyi amaçlıyor. Her karakter ve arka plan titizlikle pikselleştirilmiştir. İlham, doğrudan referanslar yerine piksel düzenlemesi yoluyla form ve hareketin incelikli ifadesine odaklanan sayısız oyun ve hikayeden geliyor. Yaratıcı süreç, günlük yaşamdan sürekli ilham almayı ve ekiple işbirliğine dayalı bir çabayı içerir. İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan ortaklaşa geliştirildi ve oyunun genel sanat tarzını şekillendirdi. Daha ileri karakter tasarımı, senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla yakın işbirliğini, tartışma ve eskiz yoluyla konseptlerin tekrar tekrar iyileştirilmesini içerir.
Sıfırdan Baştan Dünya İnşası
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşırsınız?
Terron J.: Tanrıça Tarikatı'nda dünya inşası temel karakterlerden (Lisbeth, Violet ve Yan) kaynaklanır. Onların doğal özellikleri, görevleri ve hikayeleri oyunun dünyasını şekillendirdi. Geliştirme süreci bu karakterleri detaylandırmayı, anlatılarını keşfetmeyi ve büyümelerine tanık olmayı içerir. Oyunun manuel kontrollere verdiği önem, karakterlerin gücünden ve sürükleyici hikaye anlatma deneyiminden kaynaklanıyor.
Dinamik Savaş Tasarlama
Droid oyuncuları: Savaş stilleri ve animasyonları nasıl tasarlanmış?
Terron J .: Tanrıça Düzeni 'ın savaş sistemi bağlantılı becerileri kullanan üç karakter içerir. Tasarım, stratejik savaş oluşumlarına öncelik verir, her karaktere benzersiz roller (örn. Güçlü saldırılar, destek) atar. Ekip, her karakterin benzersiz bir avantaj sunmasını ve kontrollerin sezgisel olmasını sağlar.
Ilsun: Savaş özelliklerinin görsel temsili anahtardır. Bu, silah seçimi, karakter görünümü ve kişiliği vurgulamak için hareketleri içerir. 2D piksel sanatına rağmen, Tanrıça sırası üç boyutlu karakter hareketlerine sahiptir. Ekip, özgünlük için hareketi incelemek için gerçek dünyadaki silah modellerini kullanıyor.
Terron J .: Teknik optimizasyon, pürüzsüz mobil oyun için çok önemlidir, bu da cutscene daldırılmasından ödün vermeden cihazlarda tutarlı performans sağlar.
Tanrıça siparişinin geleceği
Ilsun: Gelecekteki güncellemeler, bölüm senaryoları ve bireysel şövalye kökenli hikayeler de dahil olmak üzere anlatıyı genişletmeye odaklanacaktır. Görevler ve hazine avları gibi ek etkinlikler planlanmaktadır. Ekip ayrıca rafine kontrollerle gelişmiş içerik sunmayı hedefliyor.