Die Serie God of War war ein Eckpfeiler über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Kratos 'Reise von Rache zum neuen Gott des Krieges, der 2005 ins Leben gerufen wurde, war unerwartet und doch faszinierend. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat der Kriegsgott durch seine Bereitschaft, sich weiterzuentwickeln. Der Pivotal 2018 transportierte Kratos aus dem alten Griechenland in das Reich der nordischen Mythologie und revolutionierte sowohl die Ästhetik als auch die Mechanik des Spiels. Selbst vor diesem gefeierten Neustart führte Sony Santa Monica subtile, aber wirkungsvolle Veränderungen ein, die die Serie am Leben hielten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg aufrechterhalten, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Als Direktor Cory Barlog in die nordische Umgebung überging, stellte er Interesse daran, ägyptische und mayanische Mythologien zu erkunden. Jüngste Gerüchte haben Diskussionen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die aufgrund ihrer einzigartigen Kultur und reichhaltigen Mythologie ansprechend ist. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Die Serie muss sich weiterhin so effektiv neu erfinden wie mit der nordischen Saga, die auf den erfolgreichen Elementen der griechischen Trilogie basiert.
Gott des Krieges hat sich mit jeder Rate konsequent verändert. Die ursprüngliche griechische Trilogie, die ein Jahrzehnt umfasste, verfeinerte seine Hack-and-Slash-Mechanik und gipfelte in das polierte Gameplay von God of War 3. Dieses letzte Kapitel, das für die PlayStation 3 entwickelt wurde, nutzte erweiterte Hardware für bessere Bilder und dynamische Kamerawinkel, ergänzt das überarbeitete Magic-System und diverse Enemy-Engine.
Der Neustart von 2018 verlagerte sich von einigen der Kernelemente der ursprünglichen Trilogie. Die griechischen Spiele hatten umfangreiche Plattform- und Rätsellösung, die in den nordischen Iterationen aufgrund von Änderungen der Kamera-Perspektive weitgehend entfernt wurden. Die verbleibenden Rätsel wurden so angepasst, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design passten.
Der Roguelike DLC Valhalla für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, indem sie die Battle -Arenen wieder einleiteten, ein beliebtes Merkmal der Originalspiele. Dieser Mechaniker wurde nahtlos in die nordische Umgebung integriert, und die Erzählung des DLC ermöglichte es Kratos, sich seiner Vergangenheit zu stellen und einen Kreis auf seiner Reise zu absolvieren.
Die Norse Games führten zahlreiche Innovationen ein, darunter die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein kämpfendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und den magischen Speer in Ragnarök, der einen schnelleren, explosiveren Angriffsstil ermöglicht. Diese Elemente verbessern die Erforschung in den neun Bereichen, jeweils mit unterschiedlichen Feinden und Umgebungen.
Die auffälligste Entwicklung in der nordischen Duologie ist das Geschichtenerzählen. Es tritt tief in Kratos 'emotionale Reise ein und hebt seine Trauer und seine sich entwickelnde Beziehung zu seinem Sohn Atreus hervor. Diese differenzierte Erzählung steht im scharfen Kontrast zu dem unkomplizierteren Ansatz der ursprünglichen Trilogie und ist ein Schlüsselfaktor für den kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära.
Der Erfolg von Gott des Krieges basiert auf seiner Herangehensweise an die Franchise -Entwicklung. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen von Kratos 'Reise, eine Perspektive, die zukünftige Raten leiten sollte.
Die Erfahrung von Assassins Glaubensbekenntnis, das die Einstellungen und Gameplay -Stile häufig verändert hat, dient als warnige Geschichte. Obwohl die Serie profitabel war, hat sie sich bemüht, die konsistente Fan -Unterstützung über Generationen hinweg aufrechtzuerhalten. Die Verschiebung zu einem RPG-Format mit Open-World mit Assassins Creed-Ursprünge verwässerte den Fokus der Serie auf die Attentäter-Gilde und führte zu einem Verlust des narrativen Zusammenhalts und der Unzufriedenheit der Lüfter mit der zunehmenden Komplexität und Divergenz seiner Stealth-Wurzeln. Die jüngsten Bemühungen wie Assassins Creed Mirage und die kommenden Shadows zielen darauf ab, sich wieder mit dem ursprünglichen Gameplay und der Einstellung der Serie zu verbinden.
Die Fähigkeit von God of War, sich neu zu erfinden und gleichzeitig seine Kernidentität zu bewahren, hat sie auszeichnet. Die nordischen Spiele basieren auf dem intensiven Kampf der griechischen Trilogie und führten bei der Einführung neuer Elemente, die die Serie verbesserten. Zukünftige Iterationen, ob in Ägypten oder darüber hinaus, müssen diesen Ansatz fortsetzen. Sie konzentrieren sich sowohl auf evolutionäre Upgrades als auch auf die erfolgreichen Elemente der Serie.
Mit Blick auf die Zukunft wird der nächste Kriegsgott wahrscheinlich nach seinem Geschichtenerzählen, dem Eckpfeiler der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Krieger zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im jüngsten Erfolg der Serie. Jedes zukünftige Spiel muss auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige Veränderungen einführen, um die nächste Ära Gottes des Krieges zu definieren.