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神の戦争の成功は、再発明にかかっています

Authore: Nicholasアップデート:Apr 09,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。 2005年に開始されたクラトスの復geから新しい戦争の神への旅は、予想外でありながら魅力的でした。多くの長年のフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、神の神は進化する意欲を通して繁栄しています。重要な2018年の再起動により、クラトスは古代ギリシャから北欧神話の領域に輸送され、ゲームの美学と力学の両方に革命をもたらしました。この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生かし続ける微妙でありながら影響力のある変化を導入しました。

戦争の神がその成功を維持するために、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの神話の探求に関心を示しました。最近の噂では、エジプトの環境についての議論を再燃させました。これは、そのユニークな文化と豊かな神話のために魅力的です。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。このシリーズは、ギリシャの三部作の成功した要素に基づいて構築された北欧のサガと同じように、それ自体を効果的に再発明し続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は、元のギリシャの三部作の激しい精神を維持しながら、北欧の大会では大幅に進化しました。 |画像クレジット:ソニー

神の神は、各分割払いで一貫して変化を受け入れてきました。 10年に及ぶギリシャの三部作は、ハッキングとスラッシュのメカニズムを洗練し、戦争の神の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最終章は、プレイステーション3のために設計され、より良い視覚と動的なカメラアングルのために強化されたハードウェアを活用し、Kratosを補完し、魔法の敵が復活しました。

2018年の再起動は、元の3部作のコア要素のいくつかから離れました。ギリシャのゲームには、広範なプラットフォームとパズルソルビングが特徴でした。これは、カメラの視点の変化のために北欧の反復で大部分が削除されました。残ったパズルは、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、オリジナルのゲームの最愛の特徴であるBattle Arenasを再導入することにより、シリーズのルーツへの復帰を示しました。このメカニックは、北欧の環境にシームレスに統合されており、DLCの物語により、クラトスは彼の過去に立ち向かうことができ、彼の旅で完全な円を完成させました。

元の三部作は強い執筆を持っていましたが、北欧のデュロジーは戦争の神のストーリーテリングを新たな高みへと高めました。 |画像クレジット:ソニー

Norse Gamesは、Leviathan Axのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、Ragnarökの魔法の槍など、多数のイノベーションを導入し、より速く、より爆発的な攻撃スタイルを可能にしました。これらの要素は、9つの領域全体で探索を強化し、それぞれに異なる敵と環境を備えています。

北欧のデュロジーで最も顕著な進化は、ストーリーテリングです。それはクラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、彼の悲しみと息子のアトレウスとの進化する関係を強調しています。この微妙な物語は、元の三部作のより単純なアプローチとはっきりと対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功の重要な要因です。

ゴッドオブウォーの成功は、フランチャイズ開発へのアプローチに根ざしています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の延長と見なしている。将来の分割払いを導くべき視点。

設定とゲームプレイスタイルを頻繁に変更したアサシンクリードの経験は、警告物語として機能します。収益性はありますが、このシリーズは世代を超えて一貫したファンのサポートを維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPG形式への移行は、シリーズのアサシンのギルドへの焦点を希釈し、そのステルスの根からの複雑さと発散の増加に対する物語の結束とファンの不満の喪失につながりました。アサシンクリードミラージュや今後のシャドウズなどの最近の取り組みは、シリーズのオリジナルゲームプレイと設定と再接続することを目指しています。

神の核となるアイデンティティを維持しながら自分自身を再発明する戦争の能力は、それを際立たせています。北欧のゲームは、ギリシャの三部作の激しい戦闘に基づいて構築され、シリーズを強化した新しい要素を導入しました。エジプトで設定されているかどうかにかかわらず、将来の反復は、このアプローチを継続し、進化的アップグレードの両方に焦点を当て、シリーズの成功した要素を維持する必要があります。

楽しみにして、次の戦争の神は、そのストーリーテリング、北欧のデュロジーの礎石で判断される可能性があります。激怒した戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。将来のゲームは、大胆な変化を導入して、戦争の神の次の時代を定義するために、この強さに基づいて構築する必要があります。