《战神》系列是四代PlayStation游戏机的基石。克拉托斯(Kratos)从复仇到成为新的战神的旅程于2005年启动,这是出乎意料而迷人的。尽管许多长期存在的特许经营权都在努力保持相关性,但战神却愿意发展。 2018年关键的重新启动将Kratos从古希腊运送到北欧神话领域,彻底改变了游戏的美学和机制。即使在此广受好评的重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了微妙而有影响力的变化,使该系列的生命保持了。
为了维持其成功的战神,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅神话。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,由于其独特的文化和丰富的神话,这一环境具有吸引力。但是,新设置仅仅是开始。该系列必须继续像北欧传奇公司一样有效地重塑自己,该传奇基于希腊三部曲的成功元素。
战神每一批都始终接受改变。原始的希腊三部曲跨越了十年,它完善了其黑客和斜线的机制,最终达到了《战神3》的精美游戏玩法。为PlayStation 3设计的最后一章,为PlayStation 3设计,利用增强的硬件,以更好地视觉和动态摄像机角度,并补充了Kratos的魔术魔术系统和多样化的敌方敌人的互动者。
2018年的重新启动转移了一些原始三部曲的核心元素。希腊游戏具有广泛的平台和拼图解决方案,由于摄像机的视角变化,在北欧迭代中大大删除了这些平台。剩下的难题是适合新的以冒险为中心的设计的。
Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)为战神拉格纳尔克(Ragnarök),通过重新引入战斗竞技场(Battle Arenas)返回了该系列的根源,这是原始游戏中最受欢迎的功能。这个机械师无缝地融入了北欧环境中,DLC的叙述使克拉托斯能够面对他的过去,在他的旅程中完成了一个完整的圈子。
北欧游戏引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及拉格纳尔克(Ragnarök)的魔法矛,使得更快,更具爆炸性的攻击方式。这些元素增强了九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人和环境。
北欧医生中最引人注目的进化是讲故事。它深入研究了Kratos的情感旅程,强调了他与儿子Atreus的悲伤和不断发展的关系。这种细微的叙述与原始三部曲更直接的方法形成鲜明对比,并且是北欧时代的关键和商业成功的关键因素。
战神的成功之神源于其特许经营发展的方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。
刺客信条经常改变了设置和游戏方式的经验,是一个警示性的故事。尽管有利可图,但该系列努力努力在几代人中保持稳定的粉丝支持。刺客信条起源的转变向开放世界的RPG格式稀释了该系列对刺客行会的关注,从而导致叙事凝聚力的丧失和粉丝对与隐身根源的复杂性和差异的不满意。最近的努力,例如刺客的信条海市rage和即将到来的阴影,旨在重新与该系列的原始游戏玩法和设置保持联系。
战神在维护其核心身份的同时重塑自己的能力使它与众不同。北欧游戏以希腊三部曲的激烈战斗为基础,同时引入了增强该系列的新元素。未来的迭代,无论是在埃及设定还是在埃及,都必须继续这种方法,重点介绍进化升级并保持该系列的成功元素。
展望未来,下一个战神很可能会根据其讲故事,即北欧doology的基石进行评判。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。任何未来的游戏都必须以这种力量为基础,同时引入大胆的变化以定义战神下一个时代。