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戰神的成功取決於重塑

Authore: Nicholas更新:Apr 09,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的基石。克拉托斯(Kratos)從復仇到成為新的戰神的旅程於2005年啟動,這是出乎意料而迷人的。儘管許多長期存在的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神卻願意發展。 2018年關鍵的重新啟動將Kratos從古希臘運送到北歐神話領域,徹底改變了遊戲的美學和機制。即使在此廣受好評的重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了微妙而有影響力的變化,使該系列的生命保持了。

為了維持其成功的戰神,重塑將是至關重要的。在過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅神話。最近的謠言重新激發了關於埃及環境的討論,由於其獨特的文化和豐富的神話,這一環境具有吸引力。但是,新設置僅僅是開始。該系列必須繼續像北歐傳奇公司一樣有效地重塑自己,該傳奇基於希臘三部曲的成功元素。

戰神的戰鬥之神的戰斗在北歐遊戲中迅速發展,同時保留了原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

戰神每一批都始終接受改變。原始的希臘三部曲跨越了十年,它完善了其黑客和斜線的機制,最終達到了《戰神3》的精美遊戲玩法。為PlayStation 3設計的最後一章,為PlayStation 3設計,利用增強的硬件,以更好地視覺和動態攝像機角度,並補充了Kratos的魔術魔術系統和多樣化的敵方敵人的互動者。

2018年的重新啟動轉移了一些原始三部曲的核心元素。希臘遊戲具有廣泛的平台和拼圖解決方案,由於攝像機的視角變化,在北歐迭代中大大刪除了這些平台。剩下的難題是適合新的以冒險為中心的設計的。

Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)為戰神拉格納爾克(Ragnarök),通過重新引入戰鬥競技場(Battle Arenas)返回了該系列的根源,這是原始遊戲中最受歡迎的功能。這個機械師無縫地融入了北歐環境中,DLC的敘述使克拉托斯能夠面對他的過去,在他的旅程中完成了一個完整的圈子。

最初的三部曲有很強的寫作,但北歐的道路學將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲引入了許多創新,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及拉格納爾克(Ragnarök)的魔法矛,使得更快,更具爆炸性的攻擊方式。這些元素增強了九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人和環境。

北歐醫生中最引人注目的進化是講故事。它深入研究了Kratos的情感旅程,強調了他與兒子Atreus的悲傷和不斷發展的關係。這種細微的敘述與原始三部曲更直接的方法形成鮮明對比,並且是北歐時代的關鍵和商業成功的關鍵因素。

戰神的成功之神源於其特許經營發展的方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這一觀點應該指導未來的分期付款。

刺客信條經常改變了設置和遊戲方式的經驗,是一個警示性的故事。儘管有利可圖,但該系列努力努力在幾代人中保持穩定的粉絲支持。刺客信條起源的轉變向開放世界的RPG格式稀釋了該系列對刺客行會的關注,從而導致敘事凝聚力的喪失和粉絲對與隱身根源的複雜性和差異的不滿意。最近的努力,例如刺客的信條海市rage和即將到來的陰影,旨在重新與該系列的原始遊戲玩法和設置保持聯繫。

戰神在維護其核心身份的同時重塑自己的能力使它與眾不同。北歐遊戲以希臘三部曲的激烈戰鬥為基礎,同時引入了增強該系列的新元素。未來的迭代,無論是在埃及設定還是在埃及,都必須繼續這種方法,重點介紹進化升級並保持該系列的成功元素。

展望未來,下一個戰神很可能會根據其講故事,即北歐doology的基石進行評判。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為複雜的父親和領導者,強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。任何未來的遊戲都必須以這種力量為基礎,同時引入大膽的變化以定義戰神下一個時代。