>  소식 >  전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

Authore: Nicholas업데이트:Apr 09,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이었습니다. 2005 년에 시작된 크라토스의 복수에서 새로운 전쟁의 신이되기까지의 여정은 예상치 못한 채로 매력적이었습니다. 많은 오랜 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 진화의 의지를 통해 번성했습니다. 중추적 인 2018 년 재부팅은 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 옮겨 게임의 미학과 역학을 모두 혁신했습니다. 이 호평을받은 재부팅 이전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 살아있게 유지하는 미묘하면서도 영향력있는 변화를 도입했습니다.

전쟁의 신이 성공을 유지하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 신화를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 독특한 문화와 풍부한 신화로 인해 매력적인 이집트 환경에 대한 토론을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 이 시리즈는 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 기반으로 한 Norse Saga와 마찬가지로 효과적으로 계속 재창조해야합니다.

God of War의 전투는 북유럽 게임을 위해 크게 진화하면서 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신을 보존했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

전쟁의 신은 각 할부마다 변화를 일관되게 받아 들였다. 10 년이 넘는 오리지널 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 메커니즘을 개선하여 God of War 3의 세련된 게임 플레이에서 끝났습니다. PlayStation 3 용으로 설계된이 마지막 장, 더 나은 시각적 및 역동적 인 카메라 각도를 위해 향상된 하드웨어를 활용하여 Kratos의 개정 된 마법 시스템 및 다양한 적의 에이전터를 보완했습니다.

2018 년 재부팅은 원래 3 부작의 핵심 요소 중 일부에서 멀어졌습니다. 그리스 게임에는 광범위한 플랫폼 및 퍼즐 해결이 특징 인 카메라 관점의 변화로 인해 노르웨이 반복에서 크게 제거되었습니다. 남은 퍼즐은 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 오리지널 게임에서 사랑받는 기능인 Battle Arenas를 다시 소개함으로써 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 이 기계공은 노르웨이 환경에 원활하게 통합되었으며 DLC의 이야기는 크라토스가 과거에 직면하여 여행에서 완전한 원을 완성 할 수있게 해주었다.

원래 3 부작은 강력한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 스토리 텔링을 새로운 차원으로 향상 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 스피어를 포함하여 수많은 혁신을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 가능하게했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에서 탐사를 향상시킵니다.

Norse Duology에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 그것은 크라토스의 감정적 여정에 깊이 파고 들어 그의 슬픔과 그의 아들 아트 레우스와의 진화 관계를 강조합니다. 이 미묘한 이야기는 원래 3 부작의보다 간단한 접근 방식과 급격히 대비되며 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심 요소입니다.

God of War의 성공은 프랜차이즈 개발에 대한 접근에 뿌리를두고 있습니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

환경과 게임 플레이 스타일을 자주 바꾸었던 Assassin 's Creed의 경험은주의 이야기가됩니다. 수익성이 있지만이 시리즈는 세대에 걸쳐 일관된 팬 지원을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 암살자의 길드에 대한 시리즈의 초점을 희석시켜 이야기 응집력의 상실과 팬 불만이 증가하는 복잡성과 스텔스 뿌리로부터의 불만을 불러 일으켰다. Assassin 's Creed Mirage 및 다가오는 Shadows와 같은 최근의 노력은 시리즈의 오리지널 게임 플레이 및 설정과 다시 연결하는 것을 목표로합니다.

핵심 정체성을 보존하면서 스스로를 재창조 할 수있는 신의 신의 능력은 그것을 차별화시켰다. Norse Games는 그리스 3 부작의 강렬한 전투를 기반으로 시리즈를 향상시킨 새로운 요소를 소개했습니다. 이집트 또는 그 이후에 설정된 미래의 반복은 진화론 업그레이드에 중점을두고 시리즈의 성공적인 요소를 유지하는 데 중점을 두어야합니다.

앞으로도 다음 전쟁의 신은 스토리 텔링, Norse Duology의 초석으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 미래의 모든 게임은 다음의 힘을 기반으로해야합니다. 다음 번의 전쟁의 시대를 정의하기 위해 대담한 변화를 도입해야합니다.