La serie God of War ha sido una piedra angular en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Lanzado en 2005, el viaje de Kratos desde venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra fue inesperado pero cautivador. Mientras que muchas franquicias de larga data luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado a través de su disposición a evolucionar. El reinicio Pivotal 2018 transportó a Kratos desde la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, revolucionando tanto la estética como la mecánica del juego. Incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios sutiles pero impactantes que mantuvieron vivos la serie.
Para que Dios de la guerra mantenga su éxito, la reinvención será crucial. Al hacer la transición al entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar las mitologías egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado discusiones sobre un entorno egipcio, que es atractivo debido a su cultura única y una rica mitología. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; La serie debe continuar reinventándose tan efectivamente como lo hizo con la saga nórdica, que se basó en los elementos exitosos de la trilogía griega.
Dios de la guerra ha adoptado constantemente el cambio con cada entrega. La trilogía griega original, que abarca una década, refinó su mecánica de pirateo y pendiente, que culminó en el juego pulido de Dios de la Guerra 3. Este capítulo final, diseñado para la PlayStation 3, aprovechó el hardware mejorado para mejores imágenes y ángulos dinámicos de cámara, complementando el sistema mágico renovado de Kratos y diversos enemigos.
El reinicio de 2018 se alejó de algunos de los elementos centrales de la trilogía original. Los juegos griegos presentaban plataformas extensas y resolución de rompecabezas, que se eliminaron en gran medida en las iteraciones nórdicas debido a los cambios en la perspectiva de la cámara. Los rompecabezas que permanecieron fueron adaptados para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
El DLC Roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, marcó un regreso a las raíces de la serie al reintroducir arenas de batalla, una característica querida de los juegos originales. Este mecánico se integró perfectamente en el entorno nórdico, y la narrativa del DLC permitió a Kratos enfrentar su pasado, completando un círculo completo en su viaje.
Los juegos nórdicos introdujeron numerosas innovaciones, incluida la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y la lanza mágica en Ragnarök, que permite un estilo de ataque más rápido y más explosivo. Estos elementos mejoran la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos distintos.
La evolución más llamativa en la duología nórdica es la narración de historias. Se profundiza en el viaje emocional de Kratos, destacando su dolor y su relación evolutiva con su hijo, Atreus. Esta narrativa matizada contrasta fuertemente con el enfoque más directo de la trilogía original y es un factor clave en el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El éxito de Dios de la Guerra se basa en su enfoque para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar entregas futuras.
La experiencia de Assassin's Creed, que con frecuencia ha cambiado la configuración y los estilos de juego, sirve como una historia de advertencia. Si bien es rentable, la serie ha luchado por mantener un soporte de fanático constante en las generaciones. El cambio a un formato RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins diluyó el enfoque de la serie en el gremio del asesino, lo que lleva a una pérdida de cohesión narrativa y insatisfacción de los fanáticos con la creciente complejidad y divergencia de sus raíces sigilosas. Los esfuerzos recientes, como Assassin's Creed Mirage y las próximas sombras, tienen como objetivo volver a conectarse con el juego y el escenario originales de la serie.
La capacidad de Dios de la Guerra para reinventarse mientras preserva su identidad central lo ha distinguido. Los juegos nórdicos se basaron en el intenso combate de la trilogía griega al introducir nuevos elementos que mejoraron la serie. Las iteraciones futuras, ya sea en Egipto o más allá, deben continuar este enfoque, centrarse tanto en las actualizaciones evolutivas como en el mantenimiento de los elementos exitosos de la serie.
Mirando hacia el futuro, el próximo Dios de la Guerra probablemente será juzgado por su narración, la piedra angular de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un complejo padre y líder subraya la importancia de la narrativa en el éxito reciente de la serie. Cualquier juego futuro debe basarse en esta fuerza al introducir cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.