အိမ် >  သတင်း >  စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

Authore: Nicholasအပ်ဒိတ်:Apr 09,2025

စစ်ပွဲစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ 19 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ခြင်းသည်စစ်မှန်တဲ့စစ်ပွဲဆင်နွှဲခြင်းမှ Kratos 'ခရီးဖြစ်လာသည်။ ရှည်လျားသောရပ်တည်မှုရှိသောလုပ်ရပ်များစွာသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းစစ်အုပ်ချုပ်ရေးမှူးသည်တိုးတက်ရန်လိုလိုလားလားရှိနေသည်။ Pivotal 2018 Reboot သည် Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိမှ Kratos ကို Oldree Mythology နှင့် Game Mythology သို့သယ်ဆောင်လာသည်။ ထိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုသော Reboot မတိုင်မီကပင် Sony Santa Monica သည် santa Monica ကိုသိမ်မွေ့စွာမိတ်ဆက်ပေးသည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်က၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အရေးပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Barlog သည် Innologiting သို့ကူးပြောင်းရာတွင်ဒါရိုက်တာ Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာမန်ဒဏ်mာဗေဒများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်အခြေအနေနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများကိုအစိုးရ၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုကြွယ်ဝမှုကြောင့်နှစ်သက်ဖွယ်ရာများကိုအစိုးရများအုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုအသစ်သောအစသာ, အဆိုပါစီးရီးသည်ဂရိ trilogy ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သောနမတ် Saga နှင့်အတူအလွဲသုံးစားမှုကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်ဆက်လက်ပြုလုပ်ရမည်။

စစ်၏ဘုရားသခင့်မျက်မှောက်ခေတ်တွင်မူလဂရိ trilogy ၏ပြင်းထန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်နေစဉ် Norse ဂိမ်းများအတွက်အထူးသိသိသာသာတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်ကအရစ်ကျတစ်ခုစီနှင့်ပြောင်းလဲမှုကိုတသမတ်တည်းလက်ခံခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသည့်မူရင်းဂရိ Trilogy သည်၎င်း၏ hack-and slash meether ကိုချုပ်ဆိုခဲ့သည်။ PlayStation အတွက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်ဤနောက်ဆုံးအခန်းတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရောင်များနှင့်တက်ကြွသောကင်မရာထောင့်များနှင့်မတူကွဲပြားသောမှော်အတတ်နှင့်မတူကွဲပြားသောရန်သူနှင့်တွေ့ဆုံရန်အတွက်အဆင့်မြင့် hardware ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။

2018 Reboot သည်မူလ Trilogy ၏အဓိကဒြပ်စင်အချို့နှင့်ဝေးကွာသွားသည်။ ဂရိဂိမ်းများသည်ကင်မရာရှုထောင့်အပြောင်းအလဲများကြောင့်အထူးအကြီးအကျယ်ပဟေ with ိများနှင့်ပဟေ solving ိများ၌ကျယ်ပြန့်သောပဟေ in ိများ၌ရှိသည်။ ကျန်ရှိနေသေးသောပဟေ les ိများမှာစွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်သောဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC, Valhalla သည်Ragnararök၏Gagnarökအတွက်စီးရီး 'အမြစ်တွယ်နေသောအမြစ်များကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း, ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ပြင်မှာမရှိတဲ့ Norse ရဲ့ 0 င်ရောက်မှုကိုချောမွေ့စွာပေါင်းစည်းလိုက်ပြီး DLC ရဲ့ဇာတ်ကြောင်းက Kratos ကိုသူ့အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။

မူရင်း trilogy တွင်ခိုင်မာသောအရေးအသားပြုခဲ့သော်လည်းသတိမထားမိဘဲစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အားစစ်ဇာတ်လမ်းကိုအမြင့်သစ်များသို့မြင့်တက်ခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်လေဝိဖာဖျားသံချေးသည့်စက်ပစ္စည်းများ, ဆော့ဖ်ဝဲလ်အမျိုးအစားများ, Vield အမျိုးအစားများနှင့်အတူကာရန်အမျိုးအစားများနှင့်raelnarökတွင်မှော်ဆန်သောလှံများအပါအ 0 င်တီထွင်မှုများစွာကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုဖြတ်သန်းလေ့လာခြင်း,

Norse Dulogology တွင်အထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်မှာဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်သို့နက်ရှိုင်းစွာသူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသားတော် Atreus နှင့်ဆက်ဆံရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤရွေ့ကား nuancued ဇာတ်ကြောင်းသည်မူလ trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။

စစ်ကြီး၏အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင်သည်သူ၏လုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုတွင်အမြစ်တွယ်နေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည် Norse ဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲအနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည့် Kratos ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

Settings နှင့် Gameplay styles များကိုမကြာခဏပြောင်းလဲစေသည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံသည်သတိပေးပုံပြင်တစ်ပုဒ်အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အမြတ်အစွန်း, စီးရီးသည်မျိုးဆက်များကိုတသမတ်တည်းပန်ကာအထောက်အပံ့ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's creed orgins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်တွင် RPG format သို့ပြောင်းခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အစည်းအရုံးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်ကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားမှုများဆုံးရှုံးခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဆိုင်ရာ mirage နှင့်လာမည့်အရိပ်ကဲ့သို့လတ်တလောအားထုတ်မှုများသည်စီးရီး၏မူလဂိမ်းနှင့် setting ကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အားပြန်လည်တီထွင်နိုင်စွမ်း၏ဘုရားသခင်က၎င်းကိုသီးခြားခွဲထားသည်။ စီးရီးအသစ်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဒြပ်စင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများအပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည့် 0 မ်းသာမှုဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ အီဂျစ်သို့မဟုတ်နောက်ပိုင်းတွင်သတ်မှတ်ထားခြင်းရှိမရှိအနာဂတ်ကြားတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းတို့ကိုအာရုံစိုက်ရန်,

မျှော်လင့်ထားသည့်နောက်လာမည့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အားသတိမထားမိဘဲတစ် ဦး ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS 'Rice Warrior မှပြင်းထန်သောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှပြောင်းလဲခြင်းသည်မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ မည်သည့်အနာဂတ်တွင်မဆိုစစ်ပွဲ၏နောက်ဘုရားသခင်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်ရန်ရဲရင့်သောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤခွန်အားပေါ်တွင်ဤခွန်အားပေါ်တွင်တည်ဆောက်ရမည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ