द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक आधारशिला रही है। 2005 में लॉन्च किया गया, Kratos की प्रतिशोध से युद्ध के नए देवता बनने तक की यात्रा अप्रत्याशित अभी तक मनोरम थी। जबकि कई लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने अपनी इच्छा के माध्यम से विकसित होने की इच्छा के माध्यम से संपन्न किया है। Pivotal 2018 रिबूट ने प्राचीन ग्रीस से Kratos को नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में पहुंचाया, जिससे खेल के सौंदर्यशास्त्र और यांत्रिकी दोनों में क्रांति आ गई। यहां तक कि इस प्रशंसित रिबूट से पहले, सोनी सांता मोनिका ने सूक्ष्म अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों की शुरुआत की, जिसने श्रृंखला को जीवित रखा।
युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता बनाए रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया पौराणिक कथाओं की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में चर्चा की है, जो अपनी अनूठी संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के कारण अपील कर रही है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है; श्रृंखला को अपने आप को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना जारी रखना चाहिए जैसा कि नॉर्स गाथा के साथ किया गया था, जो ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों पर बनाया गया था।
युद्ध के देवता ने प्रत्येक किस्त के साथ लगातार परिवर्तन को अपनाया है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक ट्रिलॉजी ने अपने हैक-एंड-स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, जो युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश गेमप्ले में समाप्त हो रहा है। यह अंतिम अध्याय, जिसे PlayStation 3 के लिए डिज़ाइन किया गया है, बेहतर दृश्यों और गतिशील कैमरा कोणों के लिए बढ़ाया हार्डवेयर, क्रेटोस के पुनर्जीवित मैजिक सिस्टम और विविध ईर्ष्या के साथ।
2018 रिबूट मूल त्रयी के कुछ मूल तत्वों से दूर स्थानांतरित हो गया। ग्रीक गेम्स में व्यापक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान दिखाया गया था, जो कि कैमरे के परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन के कारण नॉर्स पुनरावृत्तियों में काफी हद तक हटा दिए गए थे। जो पहेली बनी हुई थी, उन्हें नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।
Roguelike DLC, VALHALLA, WOR OF WAR RAGNARök के लिए, मूल खेलों से एक प्रिय विशेषता, युद्ध के अखाड़े को फिर से शुरू करके श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इस मैकेनिक को मूल रूप से नॉर्स सेटिंग में एकीकृत किया गया था, और डीएलसी की कथा ने क्रेटोस को अपने अतीत का सामना करने की अनुमति दी, जिससे उनकी यात्रा में एक पूर्ण चक्र पूरा हो गया।
नॉर्स गेम्स ने कई नवाचारों को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक में जादुई भाले शामिल हैं, जो एक तेज, अधिक विस्फोटक हमले की शैली को सक्षम करता है। ये तत्व नौ क्षेत्रों में अन्वेषण को बढ़ाते हैं, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों और वातावरणों के साथ।
नॉर्स डुओलॉजी में सबसे हड़ताली विकास कहानी है। यह क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से, अपने दुःख और अपने बेटे, एट्रियस के साथ विकसित संबंधों को उजागर करता है। यह बारीक कथा मूल त्रयी के अधिक सरल दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है और नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में एक महत्वपूर्ण कारक है।
युद्ध की सफलता के देवता मताधिकार के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण में निहित हैं। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक ऐसा परिप्रेक्ष्य जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
हत्यारे के पंथ का अनुभव, जिसने अक्सर सेटिंग्स और गेमप्ले शैलियों को बदल दिया है, एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करता है। लाभदायक रहते हुए, श्रृंखला ने पीढ़ियों के दौरान लगातार प्रशंसक समर्थन बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली-विश्व आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने हत्यारे के गिल्ड पर श्रृंखला के ध्यान को पतला कर दिया, जिससे कथा सामंजस्य और प्रशंसक असंतोष को बढ़ती जटिलता और अपनी चुपके जड़ों से विचलन के साथ नुकसान हुआ। हाल के प्रयास, जैसे कि हत्यारे के क्रीड मिराज और आगामी छाया, श्रृंखला के मूल गेमप्ले और सेटिंग के साथ फिर से जुड़ने का लक्ष्य रखते हैं।
युद्ध के देवता को अपनी मुख्य पहचान को संरक्षित करते हुए खुद को फिर से मजबूत करने की क्षमता ने इसे अलग कर दिया है। नॉर्स गेम्स ने श्रृंखला को बढ़ाने वाले नए तत्वों को पेश करते हुए ग्रीक ट्रिलॉजी के गहन मुकाबले पर बनाया। भविष्य के पुनरावृत्तियों, चाहे मिस्र में या उससे आगे, इस दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए, विकासवादी उन्नयन दोनों पर ध्यान केंद्रित करना और श्रृंखला के सफल तत्वों को बनाए रखना चाहिए।
आगे देखते हुए, युद्ध के अगले देवता को संभवतः इसकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की आधारशिला पर आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। किसी भी भविष्य के खेल को इस ताकत का निर्माण करना चाहिए, जबकि युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड परिवर्तनों को पेश करता है।