Sê -ri Thần chiến tranh đã là một nền tảng trong bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Ra mắt vào năm 2005, hành trình của Kratos từ sự báo thù để trở thành vị thần chiến tranh mới là bất ngờ nhưng vẫn quyến rũ. Trong khi nhiều nhượng quyền lâu dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh nhờ sự sẵn sàng phát triển. Việc khởi động lại Pivotal 2018 đã vận chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại đến vương quốc của thần thoại Bắc Âu, cách mạng hóa cả thẩm mỹ và cơ học của trò chơi. Ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi tinh tế nhưng có tác động khiến cho bộ truyện tồn tại.
Đối với Thiên Chúa chiến tranh để duy trì thành công của nó, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị các cuộc thảo luận về một bối cảnh Ai Cập, hấp dẫn do văn hóa độc đáo và thần thoại phong phú của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Loạt phim phải tiếp tục phát minh lại một cách hiệu quả như với câu chuyện Bắc Âu, được xây dựng dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp.
Thần chiến tranh đã liên tục chấp nhận sự thay đổi với mỗi phần. Bộ ba Hy Lạp gốc, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của nó, lên đến đỉnh điểm trong trò chơi được đánh bóng của God of War 3. Chương cuối cùng này, được thiết kế cho PlayStation 3, tận dụng phần cứng nâng cao cho các góc hình ảnh tốt hơn và các góc máy ảnh động.
Việc khởi động lại năm 2018 đã chuyển từ một số yếu tố cốt lõi của bộ ba ban đầu. Các trò chơi Hy Lạp có nền tảng và giải câu đố rộng lớn, phần lớn đã bị loại bỏ trong các lần lặp Norse do những thay đổi trong quan điểm camera. Các câu đố còn lại được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim bằng cách giới thiệu lại Battle Arenas, một tính năng được yêu thích từ các trò chơi gốc. Cơ học này được tích hợp liền mạch vào khung cảnh Bắc Âu, và câu chuyện của DLC cho phép Kratos đối mặt với quá khứ của mình, hoàn thành một vòng tròn đầy đủ trong hành trình của mình.
Các trò chơi của Bắc Âu đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống Parry định nghĩa chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök, cho phép phong cách tấn công nhanh hơn, bùng nổ hơn. Những yếu tố này tăng cường thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường riêng biệt.
Sự phát triển nổi bật nhất trong Duology Norse là cách kể chuyện. Nó đi sâu vào hành trình cảm xúc của Kratos, làm nổi bật mối quan hệ đau buồn và phát triển của anh với con trai, Atreus. Tường thuật sắc thái này tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận đơn giản hơn của bộ ba ban đầu và là một yếu tố quan trọng trong thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Thành công của Chúa chiến tranh bắt nguồn từ cách tiếp cận phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một viễn cảnh sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.
Trải nghiệm của Assassin Creed, nơi thường xuyên thay đổi cài đặt và phong cách chơi trò chơi, đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo. Trong khi có lợi nhuận, bộ truyện đã đấu tranh để duy trì sự hỗ trợ của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Sự thay đổi sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã làm loãng tập trung của loạt phim vào Hiệp hội Assassin, dẫn đến mất sự gắn kết kể chuyện và sự không hài lòng của quạt với sự phức tạp và phân kỳ ngày càng tăng từ nguồn gốc tàng hình của nó. Những nỗ lực gần đây, chẳng hạn như Assassin Creed Mirage và Shadows sắp tới, nhằm mục đích kết nối lại với trò chơi và cài đặt ban đầu của loạt phim.
Khả năng của Thiên Chúa chiến tranh để tái tạo lại chính nó trong khi bảo tồn bản sắc cốt lõi của nó đã khiến nó trở nên khác biệt. Các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên trận chiến mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới giúp tăng cường loạt phim. Các lần lặp lại trong tương lai, cho dù được thiết lập ở Ai Cập hoặc xa hơn, phải tiếp tục phương pháp này, tập trung vào cả hai nâng cấp tiến hóa và duy trì các yếu tố thành công của loạt phim.
Nhìn về phía trước, vị thần tiếp theo của chiến tranh có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của nó, nền tảng của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công gần đây của loạt phim. Bất kỳ trò chơi trong tương lai nào cũng phải dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những thay đổi táo bạo để xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.