Ang God of War Series ay naging isang pundasyon sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Inilunsad noong 2005, ang paglalakbay ni Kratos mula sa paghihiganti upang maging bagong diyos ng digmaan ay hindi inaasahang nakakaakit. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagpayag na umusbong. Ang pivotal 2018 reboot ay nagdala ng Kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng mitolohiya ng Norse, na nagbabago sa parehong mga aesthetics at mekanika ng laro. Kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang banayad ngunit nakakaapekto na mga pagbabago na nagpapanatiling buhay ang serye.
Para sa Diyos ng Digmaan upang mapanatili ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga mitolohiya ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng mga talakayan tungkol sa isang setting ng Egypt, na nakakaakit dahil sa natatanging kultura at mayaman na mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang serye ay dapat na magpatuloy upang muling likhain ang sarili bilang epektibo tulad ng ginawa nito sa Norse saga, na itinayo sa matagumpay na elemento ng Greek trilogy.
Ang Diyos ng Digmaan ay patuloy na yumakap sa pagbabago sa bawat pag -install. Ang orihinal na Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, pino ang mga mekanikong hack-and-slash nito, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng Diyos ng Digmaan 3. Ang huling kabanatang ito, na idinisenyo para sa PlayStation 3, na-leveraged na pinahusay na hardware para sa mas mahusay na mga visual at mga dinamikong anggulo ng camera, na umaakma sa mga revamped magic system at magkakaibang mga encounter ng kaaway.
Ang pag -reboot ng 2018 ay lumipat mula sa ilan sa mga pangunahing elemento ng trilogy. Ang mga larong Greek ay nagtatampok ng malawak na platforming at paglutas ng puzzle, na higit sa lahat ay tinanggal sa mga iterasyon ng Norse dahil sa mga pagbabago sa pananaw ng camera. Ang mga puzzle na naiwan ay inangkop upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay minarkahan ang isang pagbabalik sa mga ugat ng serye sa pamamagitan ng muling paggawa ng arena ng labanan, isang minamahal na tampok mula sa orihinal na mga laro. Ang mekaniko na ito ay walang putol na isinama sa setting ng Norse, at pinayagan ng salaysay ng DLC si Kratos na harapin ang kanyang nakaraan, na nakumpleto ang isang buong bilog sa kanyang paglalakbay.
Ang mga laro ng Norse ay nagpakilala ng maraming mga makabagong ideya, kabilang ang natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagpapagana ng isang mas mabilis, mas paputok na istilo ng pag-atake. Ang mga elementong ito ay nagpapaganda ng paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa Norse duology ay ang pagkukuwento. Malalim na ito sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na itinampok ang kanyang kalungkutan at umuusbong na relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang nakakainis na salaysay na ito ay naiiba sa mas prangka na diskarte ng trilogy at ito ay isang pangunahing kadahilanan sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nakaugat sa diskarte nito sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, isang pananaw na dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang karanasan ng Assassin's Creed, na madalas na nagbago ng mga setting at estilo ng gameplay, ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Habang kumikita, ang serye ay nagpupumilit upang mapanatili ang pare -pareho na suporta ng tagahanga sa mga henerasyon. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na RPG format na may Assassin's Creed Origins ay natunaw ang pokus ng serye sa Guild ng Assassin, na humahantong sa pagkawala ng pagsasalaysay na pagkakaisa at hindi kasiya-siya ng tagahanga sa pagtaas ng pagiging kumplikado at pagkakaiba-iba mula sa mga ugat ng stealth nito. Ang mga kamakailang pagsisikap, tulad ng Assassin's Creed Mirage at ang paparating na mga anino, ay naglalayong muling kumonekta sa orihinal na gameplay at setting ng serye.
Ang kakayahan ng Diyos ng Digmaan na muling likhain ang sarili habang pinapanatili ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay naghiwalay ito. Ang mga laro ng Norse na binuo sa matinding labanan ng trilogy ng Greek habang ipinakikilala ang mga bagong elemento na nagpahusay ng serye. Ang hinaharap na mga iterasyon, na itinakda sa Egypt o lampas pa, ay dapat magpatuloy sa pamamaraang ito, na nakatuon sa parehong mga pag -upgrade ng ebolusyon at pagpapanatili ng matagumpay na elemento ng serye.
Inaasahan, ang susunod na diyos ng digmaan ay malamang na hahatulan sa pagkukuwento nito, ang pundasyon ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagsasalaysay sa kamakailang tagumpay ng serye. Ang anumang laro sa hinaharap ay dapat magtayo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang mga matapang na pagbabago upang tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.