God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda bir temel taşı olmuştur. 2005 yılında başlatılan Kratos'un intikamdan yeni savaş tanrısı olmaya yolculuğu beklenmedik ama büyüleyiciydi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, God of War gelişme isteğiyle gelişti. Pivotal 2018 yeniden başlatması, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına taşıyarak hem oyunun estetiğinde hem de mekaniğini devrim yarattı. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı tutan ince ama etkili değişiklikler getirdi.
God of War'ın başarısını korumak için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya mitolojilerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, eşsiz kültürü ve zengin mitolojisi nedeniyle çekici olan bir Mısır ortamı hakkında tartışmalar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Dizi, Yunan üçlemesinin başarılı unsurları üzerine inşa edilen İskandinav destanı ile olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmeye devam etmelidir.
Savaş tanrısı her taksitte değişimi sürekli olarak benimsedi. On yılı kapsayan orijinal Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi mekaniğini rafine etti, God of War 3'ün cilalı oyunuyla sonuçlandı. PlayStation 3 için tasarlanan bu son bölüm, daha iyi görseller ve dinamik kamera açıları için kaldırıldı, Kratos'un yenilenmiş sihirli sistem ve çeşitliliğini tamamladı.
2018 yeniden başlatma, orijinal üçlemenin temel unsurlarından bazılarından uzaklaştı. Yunan oyunları, kamera perspektifindeki değişiklikler nedeniyle İskandinav yinelemelerinde büyük ölçüde kaldırılan kapsamlı platform ve bulmaca çözme içeriyordu. Geriye kalan bulmacalar yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, orijinal oyunlardan sevilen bir özellik olan savaş arenalarını yeniden tanıtarak dizinin köklerine bir dönüş oldu. Bu tamirci İskandinav ortamına sorunsuz bir şekilde entegre edildi ve DLC'nin anlatısı, Kratos'un geçmişiyle yüzleşmesine izin verdi ve yolculuğunda tam bir daire tamamladı.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve Ragnarök'teki büyülü mızrak gibi çok sayıda yenilik tanıttı ve daha hızlı, daha patlayıcı bir saldırı stili sağladı. Bu unsurlar, her biri farklı düşmanlara ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri geliştirir.
İskandinav ikilisindeki en çarpıcı evrim hikaye anlatımıdır. Kratos'un duygusal yolculuğunu derinlemesine inceleyerek, oğlu Atreus ile kederini ve gelişen ilişkisini vurguluyor. Bu nüanslı anlatı, orijinal üçlemenin daha basit yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısında kilit bir faktör.
God of War'ın başarısı, franchise gelişimine yaklaşımından kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif.
Ayarları ve oyun stillerini sık sık değiştiren Assassin's Creed'in deneyimi, uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder. Kârlı olsa da, dizi nesiller boyunca tutarlı fan desteği sağlamak için mücadele etti. Assassin'in Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçının loncasına odaklanmasını seyreltti, bu da gizli köklerinden artan karmaşıklık ve sapma ile anlatı uyum kaybına ve fan memnuniyetsizliğine yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve yaklaşan Gölgeler gibi son çabalar, dizinin orijinal oyun ve ortamıyla yeniden bağlantı kurmayı amaçlıyor.
God of War'ın temel kimliğini korurken kendini yeniden icat etme yeteneği onu ayırdı. İskandinav oyunları, diziyi geliştiren yeni unsurlar sunarken Yunan üçlemesinin yoğun savaşı üzerine inşa edildi. İster Mısır'da veya ötesinde, gelecekteki yinelemeler, hem evrimsel yükseltmelere odaklanarak hem de serinin başarılı unsurlarını koruyarak bu yaklaşıma devam etmelidir.
İleriye baktığımızda, bir sonraki savaş tanrısı muhtemelen hikaye anlatımı, İskandinav ikilisinin temel taşı hakkında yargılanacaktır. Kratos'un öfke güdümlü bir savaşçıdan karmaşık bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Gelecekteki herhangi bir oyun, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur değişiklikler yaparken bu güç üzerine inşa edilmelidir.