ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เปิดตัวในปี 2548 การเดินทางของ Kratos จากการล้างแค้นไปสู่การเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่นั้นไม่คาดคิด แต่ก็น่าหลงใหล ในขณะที่แฟรนไชส์มายาวนานหลายคนพยายามต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตผ่านความตั้งใจที่จะพัฒนา Pivotal 2018 รีบูตส่ง Kratos จากกรีซโบราณไปยังอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สปฏิวัติทั้งความสวยงามและกลไกของเกม แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบซึ่งทำให้ซีรีส์ยังมีชีวิตอยู่
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามเพื่อรักษาความสำเร็จการคิดค้นใหม่จะมีความสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งดึงดูดความสนใจเนื่องจากวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ซีรีส์จะต้องสร้างตัวเองอย่างต่อเนื่องอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำกับ Norse Saga ซึ่งสร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีก
God of War ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในแต่ละภาค ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมากลไกการแฮ็กและสแลชซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 บทสุดท้ายนี้ออกแบบมาสำหรับ PlayStation 3 ใช้ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ได้ภาพที่ดีขึ้นและมุมกล้องแบบไดนามิก
การรีบูต 2018 เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบหลักของไตรภาคเดิม เกมกรีกให้ความสำคัญกับการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาอย่างกว้างขวางซึ่งส่วนใหญ่ถูกลบออกในการทำซ้ำของนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมุมมองของกล้อง ปริศนาที่ยังคงถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์โดยการแนะนำ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณสมบัติอันเป็นที่รักจากเกมดั้งเดิม กลไกนี้ถูกรวมเข้ากับการตั้งค่าของนอร์สอย่างราบรื่นและการบรรยายของ DLC ทำให้ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาเสร็จสมบูรณ์ในการเดินทางของเขา
The Norse Games เปิดตัวนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนตร์ในRagnarökทำให้สไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้มากขึ้น องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดใน Norse Duology คือการเล่าเรื่อง มันเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos เน้นความเศร้าโศกและความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นกับ Atreus ลูกชายของเขา การเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้นนี้มีความแตกต่างอย่างมากกับแนวทางที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิมและเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามมีรากฐานมาจากวิธีการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ประสบการณ์ของ Assassin's Creed ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าและรูปแบบการเล่นเกมบ่อยครั้งทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน ในขณะที่ทำกำไรซีรีส์ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาการสนับสนุนแฟน ๆ ที่สอดคล้องกันตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การมุ่งเน้นซีรีส์ของ Assassin's Guild ทำให้การสูญเสียการประสานงานและความไม่พอใจของแฟน ๆ ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นและความแตกต่างจากรากลักลอบ ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage ของ Assassin และ Shadows ที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายที่จะเชื่อมต่อกับการเล่นเกมและการตั้งค่าดั้งเดิมของซีรีส์
ความสามารถของ God of War ในการคิดค้นตัวเองใหม่ในขณะที่รักษาตัวตนหลักของมันได้แยกออกจากกัน เกมนอร์สที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่เข้มข้นของกรีกไตรภาคเดอะลอร์ในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่ปรับปรุงซีรีส์ การทำซ้ำในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อวิธีการนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดวิวัฒนาการและการรักษาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์
เมื่อมองไปข้างหน้าเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะถูกตัดสินจากการเล่าเรื่องซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อที่ซับซ้อนและผู้นำได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ เกมในอนาคตใด ๆ จะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War