Các nhà phát triển Inzoi đã nhanh chóng giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, hiện đã được khắc phục trong bản vá mới nhất của họ. Tính năng này, gây sốc cho nhiều người trong cộng đồng chơi game, là trung tâm của các cuộc thảo luận gần đây. Lặn sâu hơn để hiểu thêm về vấn đề này và nghe từ Giám đốc Inzoi về phong cách thực tế của trò chơi.
inzoi truy cập sớm sửa lỗi gây sốc
Các nhà phát triển INZOI nhằm mục đích tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ trong tương lai
Trong giai đoạn truy cập sớm của Inzoi, người chơi đã phát hiện ra một tính năng cho phép họ chạy qua trẻ em bằng phương tiện, gây ra mối quan tâm đáng kể trong cộng đồng. Một bài đăng trên Subreddit của Inzoi vào ngày 28 tháng 3, có tựa đề "Tôi không nghĩ rằng Krafton nhận ra rằng bạn có thể chạy qua trẻ em ở Inzoi", cảnh quay của một đứa trẻ bị xe đâm, dẫn đến việc đứa trẻ bị gửi đi và cuối cùng qua đời.
Mặc dù các nhà phát triển trước đây đã thảo luận về các phương pháp tử vong nhân vật khác nhau trong Showcase trực tuyến Inzoi, bao gồm cả tai nạn xe cộ, họ đã làm rõ rằng những điều này không bao gồm trẻ em. Trong một tuyên bố với Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, một phát ngôn viên của Krafton nhấn mạnh rằng đây là một lỗi ngoài ý muốn và từ đó đã được sửa trong bản vá mới nhất.
Tuyên bố viết: "Những mô tả này rất không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của Inzoi. Chúng tôi hiểu mức độ nghiêm trọng của vấn đề này và tầm quan trọng của nội dung phù hợp với lứa tuổi. Chúng tôi đang tăng cường các quy trình xem xét nội bộ để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai." Việc loại bỏ lỗi này là rất quan trọng, đặc biệt là vì inzoi được ESRB đánh giá t teen và duy trì tính năng này có thể dẫn đến xếp hạng tuổi nghiêm ngặt hơn.
Giám đốc INZOI thừa nhận phong cách thực tế khiến việc đi vòng quanh trò chơi khó khăn
Inzoi đã nhận được xếp hạng đánh giá "rất tích cực" trên Steam, với nhiều thứ ca ngợi đồ họa chi tiết và chất lượng cao của nó. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3, giám đốc trò chơi của Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim đã thảo luận về những thách thức của cách tiếp cận siêu thực của họ.
Kjun tuyên bố: "Đây là điều mà chúng tôi nghĩ về rất nhiều. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục đặt câu hỏi về việc chúng tôi nên đưa chủ nghĩa hiện thực đó bao xa. Đôi khi, chúng tôi muốn kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, nhưng đôi khi chúng không phù hợp với hình ảnh có căn cứ, đôi khi hơi thất vọng."
Kjun trước đây đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims 4, làm nổi bật sự ngớ ngẩn quyến rũ của nó như một bản sắc quan trọng trong thể loại này. Tuy nhiên, phong cách thực tế của Inzoi khiến cho việc bao gồm các yếu tố vui tươi tương tự. Mặc dù vậy, Kjun tin rằng cách tiếp cận của họ với Inzoi mang lại những lợi thế độc đáo. Ông lưu ý: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ cộng hưởng với người chơi và trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi cảm thấy vừa tự hào và hào hứng khi đưa thế giới này vào cuộc sống."
Trong khi Inzoi vượt qua Sims 4 về chi tiết và chất lượng, các nhà phát triển vẫn đang tìm cách xác định danh tính của trò chơi để nổi bật chống lại người khổng lồ sống cuộc sống. Để khám phá những suy nghĩ chi tiết của chúng tôi về bản phát hành truy cập sớm của Inzoi, hãy đọc bài viết toàn diện của chúng tôi dưới đây!