Les développeurs d'Inzoi ont rapidement abordé un bug troublant qui a permis aux joueurs de courir les enfants dans le jeu, qui a maintenant été rectifié dans leur dernier patch. Cette fonctionnalité, qui a choqué de nombreuses personnes dans la communauté des jeux, a été le centre des discussions récentes. Plongez plus profondément pour mieux comprendre ce problème et entendre le réalisateur d'Inzoi sur le style réaliste du jeu.
Inzoi Early Access Correts choquants Bogue
Les développeurs Inzoi visent à renforcer les processus d'examen internes à l'avenir
Au cours de la phase d'accès précoce d'Inzoi, les joueurs ont découvert une fonctionnalité qui leur a permis de courir sur des enfants avec des véhicules, ce qui a une préoccupation importante parmi la communauté. Un article sur le Sandredit d'Inzoi le 28 mars, intitulé "Je ne pense pas que Krafton se rend compte que vous pouvez courir sur des enfants à Inzoi", a présenté des images d'un enfant frappé par une voiture, ce qui a entraîné l'envoi de l'enfant volant et finalement décédé.
Bien que les développeurs aient précédemment discuté de diverses méthodes de mort de caractère dans la vitrine en ligne d'Inzoi, y compris des accidents de véhicules, ils ont précisé que ceux-ci n'incluaient pas les enfants. Dans une déclaration à Eurogamer le 28 mars, un porte-parole de Krafton a souligné qu'il s'agissait d'un bug involontaire et a depuis été corrigé dans le dernier patch.
La déclaration indique: "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question et l'importance du contenu adapté à l'âge. Nous renforçons nos processus d'examen internes pour prévenir les incidents similaires à l'avenir." La suppression de ce bug est cruciale, d'autant plus que Inzoi est évalué T pour adolescente par l'ESRB, et le maintien de cette fonctionnalité pourrait conduire à une cote d'âge plus stricte.
Le réalisateur d'Inzoi admet que le style réaliste rend difficile la folie dans le jeu
Inzoi a reçu une note de revue "très positive" sur Steam, avec beaucoup de louant ses graphiques détaillés et de haute qualité. Cependant, dans une interview avec PCGamesn le 31 mars, le directeur du jeu d'Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, a discuté des défis de leur approche hyper réaliste.
Kjun a déclaré: "C'était quelque chose que nous avons beaucoup pensé. Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment remis en question le chemin du chemin.
Kjun a précédemment exprimé son admiration pour les Sims 4, mettant en évidence sa charmante maladroite comme une identité clé du genre. Cependant, le style réaliste d'Inzoi rend difficile d'inclure des éléments ludiques similaires. Malgré cela, Kjun estime que leur approche d'Inzoi offre des avantages uniques. Il a noté: "Nous pensons que ce niveau de graphiques immersifs résonnera avec les joueurs et, tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et ravis de donner vie à ce monde."
Alors qu'Inzoi dépasse les Sims 4 en termes de détails et de qualité, les développeurs cherchent toujours à définir l'identité du jeu pour se démarquer du géant de la vie. Pour explorer nos réflexions détaillées sur la version précoce d'Inzoi, lisez notre article complet ci-dessous!