Inzoi开发人员迅速解决了一个令人不安的错误,该错误使玩家可以在游戏中的孩子身上跑来跑去,现在在他们的最新补丁中纠正了这一错误。该功能使游戏社区中的许多人感到震惊,一直是最近讨论的中心。更深入地了解有关此问题的更多信息,并从Inzoi导演那里听到有关游戏的现实风格。
Inzoi早期访问解决了令人震惊的错误
INZOI开发人员的目标是加强未来的内部审查流程
在Inzoi的早期访问阶段,玩家发现了一项功能,使他们能够竞争有车辆的儿童,从而引起了社区的重大关注。 3月28日,一篇关于Inzoi的Subreddit的帖子,标题为“我认为Krafton没有意识到您可以在Inzoi中跑来跑去,”展示了一个孩子被汽车击中的镜头,导致孩子被送飞了并最终逝世。
尽管开发人员以前曾在Inzoi在线展示中讨论过各种角色死亡方法(包括车辆事故),但他们澄清说这些方法不包括孩子。克拉夫顿发言人在3月28日给欧洲裔人的声明中强调,这是一个意想不到的虫子,此后已被固定在最新的补丁中。
声明上写道:“这些描述是高度不合适的,并且不反映INZOI的意图和价值。我们了解此问题的严重性以及适合年龄的内容的重要性。我们正在加强我们的内部审查过程,以防止将来发生类似的事件。”删除此错误至关重要,尤其是因为Inzoi被ESRB评为青少年,并且保持此功能可能会导致更严格的年龄评分。
Inzoi导演承认现实风格使游戏中的愚蠢
Inzoi在Steam上获得了“非常积极”的评价,许多人赞扬其详细和高质量的图形。但是,在3月31日接受PCGAMESN的采访中,Inzoi的游戏总监Hyungjun'Kjun'Kim讨论了他们过度现实的方法的挑战。
Kjun说:“这是我们经常考虑的事情。有了如此现实的图形,我们一直质疑我们应该采取多远的现实主义。有时,我们想结合可笑或轻松的元素,但它们与接地的视觉效果不太吻合,有时会有些令人失望。”
Kjun先前曾对Sims 4表示钦佩,强调了其迷人的愚蠢性是该类型中的关键身份。但是,Inzoi的现实风格使包括类似的有趣元素具有挑战性。尽管如此,Kjun认为他们对Inzoi的方法提供了独特的优势。他指出:“我们相信,这种沉浸式图形将引起玩家的共鸣,在整个发展中,我们为将这个世界带入现实而感到自豪和兴奋。”
尽管Inzoi在细节和质量方面超过了《模拟人生4》,但开发人员仍在寻求定义游戏的身份,以抗拒生命SIM巨头。要探索我们对Inzoi早期访问版本的详细想法,请阅读下面的全面文章!