Inzoi -Entwickler haben sich schnell mit einem störenden Fehler befasst, der es den Spielern ermöglichte, Kinder im Spiel zu überfahren, das jetzt in ihrem neuesten Patch korrigiert wurde. Dieses Feature, das viele in der Gaming -Community schockierte, war das Zentrum der jüngsten Diskussionen. Tauchen Sie tiefer, um mehr über dieses Thema zu erfahren und hören Sie vom Inzoi -Regisseur über den realistischen Stil des Spiels.
Inzoi Early Access behebt einen schockierenden Fehler
Inzoi -Entwickler wollen in Zukunft interne Überprüfungsprozesse stärken
Während der frühen Zugangsphase von Inzoi entdeckten die Spieler ein Merkmal, mit dem sie Kinder mit Fahrzeugen übertragen konnten, was in der Gemeinde erhebliche Besorgnis führte. Ein Beitrag über Inzois Subreddit am 28. März mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton erkennt, dass Sie Kinder in Inzoi überfahren können, präsentierte Filmmaterial eines Kindes, das von einem Auto angefahren wird, was dazu führt, dass das Kind fliegt und letztendlich verstorben ist.
Während die Entwickler zuvor verschiedene Methoden des Charakters in der Inzoi Online -Showcase, einschließlich Fahrzeugunfällen, erörtert hatten, stellten sie klar, dass diese keine Kinder umfassten. In einer Erklärung an Eurogamer am 28. März betonte ein Krafton -Sprecher, dass dies ein unbeabsichtigter Fehler war und seitdem im neuesten Patch behoben wurde.
Die Aussage lautete: "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und spiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi wider. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und die Bedeutung altersgerechter Inhalte. Wir stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu verhindern." Das Entfernen dieses Fehlers ist von entscheidender Bedeutung, zumal Inzoi von der ESRB für Teen genommen wird, und die Aufrechterhaltung dieser Funktion könnte zu einer strengeren Altersbewertung führen.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen
Inzoi hat eine "sehr positive" Bewertungsbewertung für Steam erhalten, wobei viele seine detaillierten und qualitativ hochwertigen Grafiken gelobt haben. In einem Interview mit PCGamesn am 31. März diskutierte Inzois Spieldirektor Hyungjun 'Kjun' Kim jedoch die Herausforderungen ihres hyperrealistischen Ansatzes.
Kjun erklärte: "Das war etwas, worüber wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."
Kjun hat zuvor die Bewunderung für die Sims 4 zum Ausdruck gebracht und seine charmante Dummheit als Schlüsselidentität im Genre hervorgehoben. Inzois realistischer Stil macht es jedoch schwierig, ähnliche verspielte Elemente aufzunehmen. Trotzdem glaubt Kjun, dass ihre Herangehensweise an Inzoi einzigartige Vorteile bietet. Er bemerkte: "Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und während der Entwicklung haben wir uns sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während Inzoi die Sims 4 in Bezug auf Details und Qualität übertrifft, versuchen die Entwickler immer noch, die Identität des Spiels zu definieren, um sich gegen den Lebens-Sim-Riesen abzuheben. Lesen Sie unseren umfassenden Artikel unten, um unsere detaillierten Gedanken zu Inzois Früherzugriff zu untersuchen!