Inzoi開發人員迅速解決了一個令人不安的錯誤,該錯誤使玩家可以在遊戲中的孩子身上跑來跑去,現在在他們的最新補丁中糾正了這一錯誤。該功能使遊戲社區中的許多人感到震驚,一直是最近討論的中心。更深入地了解有關此問題的更多信息,並從Inzoi導演那裡聽到有關遊戲的現實風格。
Inzoi早期訪問解決了令人震驚的錯誤
INZOI開發人員的目標是加強未來的內部審查流程
在Inzoi的早期訪問階段,玩家發現了一項功能,使他們能夠競爭有車輛的兒童,從而引起了社區的重大關注。 3月28日,一篇關於Inzoi的Subreddit的帖子,標題為“我認為Krafton沒有意識到您可以在Inzoi中跑來跑去,”展示了一個孩子被汽車擊中的鏡頭,導致孩子被送飛了並最終逝世。
儘管開發人員以前曾在Inzoi在線展示中討論過各種角色死亡方法(包括車輛事故),但他們澄清說這些方法不包括孩子。克拉夫頓發言人在3月28日給歐洲裔人的聲明中強調,這是一個意想不到的蟲子,此後已被固定在最新的補丁中。
聲明上寫道:“這些描述是高度不合適的,並且不反映INZOI的意圖和價值。我們了解此問題的嚴重性以及適合年齡的內容的重要性。我們正在加強我們的內部審查過程,以防止將來發生類似的事件。”刪除此錯誤至關重要,尤其是因為Inzoi被ESRB評為青少年,並且保持此功能可能會導致更嚴格的年齡評分。
Inzoi導演承認現實風格使遊戲中的愚蠢
Inzoi在Steam上獲得了“非常積極”的評價,許多人讚揚其詳細和高質量的圖形。但是,在3月31日接受PCGAMESN的採訪中,Inzoi的遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim討論了他們過度現實的方法的挑戰。
Kjun說:“這是我們經常考慮的事情。有瞭如此現實的圖形,我們一直質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們與接地的視覺效果不太吻合,有時會有些令人失望。”
Kjun先前曾對Sims 4表示欽佩,強調了其迷人的愚蠢性是該類型中的關鍵身份。但是,Inzoi的現實風格使包括類似的有趣元素具有挑戰性。儘管如此,Kjun認為他們對Inzoi的方法提供了獨特的優勢。他指出:“我們相信,這種沉浸式圖形將引起玩家的共鳴,在整個發展中,我們為將這個世界帶入現實而感到自豪和興奮。”
儘管Inzoi在細節和質量方面超過了《模擬人生4》,但開發人員仍在尋求定義遊戲的身份,以抗拒生命SIM巨頭。要探索我們對Inzoi早期訪問版本的詳細想法,請閱讀下面的全面文章!